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memcached multiget

  • 作者: 我骗人时说的都是真话
  • 来源: 51数据库
  • 2020-12-17
由于在项目后期会引入缓存策略对角色的数据进行缓存,而现在我们大部分缓存都使用文件缓存,开发过网页游戏的朋友们大都知道,语言包和游戏相关的数 据大部分不经常改动,有时候几个星期不需要更新,只是在进行版本更新的时候才重新生成一次数据缓存,而角色的数据和数值时刻在变化着,会频繁的更新和操 作,采用文件缓存会频繁地进行I/O操作,在这个功能上文件缓存就不太适合了,所以对于角色的数据采取内存缓存策略在这里就比较合适。

对于内存缓存,比较常用的有两种memcache和memcached扩展。而memcached和memcache的守护进程memcached同名, 比较容易引起混淆,甚至提到memcached,有些人第一想到的是后台的守护进程,这里还是有必要分析一下两者之间的区别,以下观点仅是个人观点,希望 朋友进行补充和更正。

memcache是完全在PHP框架内开发的,memecached是使用libmemcached的。从手册上看,memcached 会比 memcache 多几个方法,使用方式上都差不多。
memcache是原生实现的,但是使用libmemcached的memached只支持OO接口,而 memcache则是OO和非OO两套接口并存,以后随着memcached服务器端的改进,这个lib也必定会马上跟进的。而memcache却不一定 能做到按时跟进。
memcached,还有个非常称赞的地方,就是flag不是在操作的时候设置了。而是有一个统一的setOption()。memcached 实现了更多的 memcached 协议(毕竟是基于 libmemcached 库的)。



  用了段时间的memcache和memcached总结下认识,看很多人在用cache的时候,刚刚都没有搞清楚memcache和 memcached的区别,还有就是使用的时候基本都是 get/set 用了memcached之后其实可以发现getmulti/setmulti 是多么好用,这篇写个那些刚刚使用memcache缓存的新人,老鸟请略过。

  关于memcached就不用多说了,就是a distributed memory object caching system 。既然是一个用来存东西的系统,那么一定要有个存放的地方吧,我们就叫它服务器端吧,然后谁把东西存放在上面就叫它客户端吧,那怎么放呢,肯定是 客户端 -- 连接服务器端 -- 把东西发送给服务器端 -- 实现了东西的存放么,要去取的时候也是一样的,先连接,在取东西回来了。所有就有了memcached的服务器端,
  这个是win下的,*unix下的
  去下载然后编译安装了,这里我就不多说安装的配置了,网上已经有很多了。
  安装完成后看下自己的进程里面memcached的服务是否在跑着的? 好了进程在跑着呢

  来自网络,抱歉不能发网址。
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