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Golang 使用map需要注意的几个点

  • 作者: 听说蠢的人才不会把名字取这么长
  • 来源: 51数据库
  • 2021-09-21

1.简介

map 是 golang 中的方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。

使用示例如下:

输出结果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

2.注意事项

2.1 map的元素不可取址

map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:

编译报错:

cannot assign to struct field personmap[name].isdead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personmap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将map中的元素改为struct的指针。

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。

输出结果:

px is dead

2.2 map并发读写问题

共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:

运行报错:

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用读写锁(sync.rwmutex)实现互斥访问。

正常运行输出:

0
1
...
9999

以上就是golang 使用map需要注意的几个点的详细内容,更多关于golang map的资料请关注其它相关文章!

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