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C#实现简单飞行棋小游戏

  • 作者: 那晚越女说我?
  • 来源: 51数据库
  • 2021-08-23

本文实例为大家分享了c#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目标:实现飞行棋游戏基础功能

玩家在地图触发道具:

1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来

using system;

namespace fxqgame
{
  class program
  {
    //储存地图数组
    static int[] mmaps = new int[120];
    //储存两个玩家的坐标
    static int[] mplayerpos = new int[2];
    static string[] mplayername = { "玩家一","玩家二" };
    //下标控制当前玩家
    static int index;
    static void main(string[] args)
    {
      //游戏头 展示信息
      gametitle();
      console.writeline(mplayername[0]);
      console.writeline(mplayername[1]);
      console.writeline("游戏玩法:");
      console.writeline("输入任意键开始游戏");
      //按下任意键进入下一步骤
      console.readkey();
      //清屏
      console.clear();
      //初始化地图
      initgamemap();
      //绘制地图
      drawmap();
      //进入游戏
      update();
      //游戏结束
      if (mplayerpos[0] > mplayerpos[1])
      {
        console.writeline("{0}获得胜利",mplayername[0]);
      }
      else
      {
        console.writeline("{0}获得胜利", mplayername[1]);
      }

      console.readkey();
    }
    //游戏逻辑
    private static void update()
    {
      index = 0;

      do
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.green;
        console.writeline("{0}按任意键开始投掷骰子", mplayername[index % 2]);
        console.readkey(true);
        int ran = getranden(1, 7);
        console.writeline("{0}掷出{1}点", mplayername[index % 2], ran);
        mplayerpos[index % 2] += ran;
        console.readkey(true);
        console.writeline("{0}开始行动", mplayername[index % 2]);
        //玩家a与玩家b接触
        if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] != 0)
        {
          console.writeline("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
          if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - 3 < 0)
          {
            mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0;
          }
          else
          {
            mplayerpos[(index + 1) % 2] -= 3;
          }
          console.readkey(true);
        }
        else//玩家在地图触发道具
        {
          switch (mmaps[mplayerpos[index % 2]])
          {
            case 0:
              console.writeline("{0}踩到方块,安全", mplayername[index % 2]);
              console.readkey(true);
              break;
            case 1:
              console.writeline("{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子", mplayername[index % 2]);
              string input = console.readline();
              while (true)
              {
                if (input == "1")
                {
                  console.writeline("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
                  int temp = mplayerpos[0];
                  mplayerpos[0] = mplayerpos[1];
                  mplayerpos[1] = temp;
                  console.writeline("交换完毕,请按任意键进行游戏");
                  console.readkey(true);
                  break;
                }
                else if (input == "2")
                {
                  console.writeline("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
                  int r = getranden(1, 7);
                  if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - r < 0)
                  {
                    mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0;
                  }
                  else
                  {
                    mplayerpos[(index + 1) % 2] -= r;
                  }

                  console.writeline("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mplayername[(index + 1) % 2], r);
                  console.readkey(true);
                  break;
                }
                else
                {
                  console.writeline("输入无效字符,请重新输入");
                  input = console.readline();
                }
              }
              break;
            case 2:
              console.writeline("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mplayername[index % 2]);
              index++;
              console.readkey(true);
              break;
            case 3:
              console.writeline("{0}乘上了飞机,前进10格", mplayername[index % 2]);
              mplayerpos[index % 2] += 10;
              console.readkey(true);
              break;
            case 4:
              console.writeline("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mplayername[index % 2]);
              int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
              mplayerpos[index % 2] = tunnel[getranden(0, 7)];
              console.writeline("{0}从其他隧道口出来", mplayername[index % 2], mplayerpos[index % 2]);
              console.readkey(true);
              break;
          }
        }
        index++;
        console.clear();
        drawmap();
      }while (mplayerpos[0] < 99 && mplayerpos[1] < 99);
      //当某一位玩家到达终点时,结束游戏
    }
    //得到随机数
    private static int getranden(int min,int max)
    {
      random random = new random();
      return random.next(min, max);
    }
    //游戏头介绍
    private static void gametitle()
    {
      console.foregroundcolor = consolecolor.green;
      console.writeline(datetime.now);
      console.writeline("飞行棋双人小游戏");
      console.writeline("************************************");
    }
    //初始化游戏地图
    private static void initgamemap()
    {
      //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置
      int[] planeitem = { 6,23,40,55,69,83 };
      for(int i = 0; i< planeitem.length; i++)
      {
        mmaps[planeitem[i]] = 1;
      }
      //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合
      int[] bombitem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 };
      for (int i = 0; i < bombitem.length; i++)
      {
        mmaps[bombitem[i]] = 2;
      }
      //飞机道具 在数组中存储为3 前进10格
      int[] propsitem = {9,27,60,93 };
      for (int i = 0; i < propsitem.length; i++)
      {
        mmaps[propsitem[i]] = 3;
      }
      //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出
      int[] tunnelitem = {20,25,45,63,72,88,90 };
      for (int i = 0; i < tunnelitem.length; i++)
      {
        mmaps[tunnelitem[i]] = 4;
      }
    }
    //绘制地图
    private static void drawmap()
    {
      console.writeline("玩家一用a表示,玩家二用b表示");
      console.writeline("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道");
      //第一行
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        draw(i);
      }
      //第一竖行
      console.writeline();
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j <= 28; j++)
        {//两个空格
          console.write(" ");
        }
        draw(i);
        console.writeline();
      }
      //第二行
      for (int i = 64; i >= 35; i--)
      {
        draw(i);
      }
      console.writeline();
      //第二竖行
      for(int i = 65; i <= 69; i++)
      {
        draw(i);
        console.writeline();
      }
      //第三行
      for (int i = 70; i <= 99; i++)
      {
        draw(i);
      }
      console.writeline();
    }
    //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来
    private static void draw(int i)
    {
      //当两人重合显示
      if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] == i)
      {
        console.write("<>");
      }
      else if (mplayerpos[0] == i)
      {//玩家一显示a
        console.foregroundcolor = consolecolor.red;
        console.write("a");
      }
      else if (mplayerpos[1] == i)
      {//玩家二显示b
        console.foregroundcolor = consolecolor.red;
        console.write("b");
      }
      else
      {
        switch (mmaps[i])
        {
          case 0:
            console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
            console.write("□");
            break;
          case 1:
            console.foregroundcolor = consolecolor.white;
            console.write("◇");
            break;
          case 2:
            console.foregroundcolor = consolecolor.darkgreen;
            console.write("●");
            break;
          case 3:
            console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
            console.write("$");
            break;
          case 4:
            console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
            console.write("¤");
            break;
        }
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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