聊聊C# 中HashTable与Dictionary的区别说明
- 作者: 别和我扯犊子啊
- 来源: 51数据库
- 2021-09-02
1. 哈希表(hashtable)简述
在.net framework中,hashtable是system.collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
2. 什么情况下使用哈希表
(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字段包含字符串类型(4)数据类型不唯一
3. 哈希表的使用方法
哈希表需要使用的namespace
using system.collections; using system.collections.generic;
哈希表的基本操作:
//添加一个keyvalue键值对: hashtableobject.add(key,value); //移除某个keyvalue键值对: hashtableobject.remove(key); //移除所有元素: hashtableobject.clear(); // 判断是否包含特定键key: hashtableobject.contains(key);
控制台程序例子:
using system;
using system.collections; //file使用hashtable时,必须引入这个命名空间
class program
{
public static void main()
{
hashtable ht = new hashtable(); //创建一个hashtable实例
ht.add("北京", "帝都"); //添加keyvalue键值对
ht.add("上海", "魔都");
ht.add("广州", "省会");
ht.add("深圳", "特区");
string capital = (string)ht["北京"];
console.writeline(ht.contains("上海")); //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
ht.remove("深圳"); //移除一个keyvalue键值对
ht.clear(); //移除所有元素
}
}
哈希表中使用多种数据类型的例子:
using system;
using system.collections;
class program
{
static hashtable gethashtable()
{
hashtable hashtable = new hashtable();
hashtable.add("名字", "小丽");
hashtable.add("年龄", 22);
return hashtable;
}
static void main()
{
hashtable hashtable = gethashtable();
string name = (string)hashtable["名字"];
console.writeline(name);
int age = (int)hashtable["年龄"];
console.writeline(age);
}
}
当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现invalidcastexception错误。使用as-statements可以避免该错误。
using system;
using system.collections;
using system.io;
class program
{
static void main()
{
hashtable hashtable = new hashtable();
hashtable.add(100, "西安");
// 能转换成功
string value = hashtable[100] as string;
if (value != null)
{
console.writeline(value);
}
// 转换失败,获取的值为null,但不会抛出错误。
streamreader reader = hashtable[100] as streamreader;
if (reader == null)
{
console.writeline("西安不是streamreader型");
}
// 也可以直接获取object值,再做判断
object value2 = hashtable[100];
if (value2 is string)
{
console.write("这个是字符串型: ");
console.writeline(value2);
}
}
}
4. 遍历哈希表
遍历哈希表需要用到dictionaryentry object,代码如下:
for(dictionaryentry de in ht) //ht为一个hashtable实例
{
console.writeline(de.key); //de.key对应于keyvalue键值对key
console.writeline(de.value); //de.key对应于keyvalue键值对value
}
遍历键
foreach (int key in hashtable.keys)
{
console.writeline(key);
}
遍历值
foreach (string value in hashtable.values)
{
console.writeline(value);
}
5. 对哈希表进行排序
对哈希表按key值重新排列的做法:
arraylist akeys=new arraylist(ht.keys);
akeys.sort(); //按字母顺序进行排序
foreach(string key in akeys)
{
console.writeline(key + ": " + ht[key]); //排序后输出
}
6. 哈希表的效率
system.collections下的哈希表(hashtable)和system.collections.generic下的字典(dictionary)都可用作lookup table,下面比较一下二者的执行效率。
stopwatch sw = new stopwatch();
hashtable hashtable = new hashtable();
dictionary<string, int> dictionary = new dictionary<string, int>();
int countnum = 1000000;
sw.start();
for (int i = 0; i < countnum; i++)
{
hashtable.add(i.tostring(), i);
}
sw.stop();
console.writeline(sw.elapsedmilliseconds); //输出: 744
sw.restart();
for (int i = 0; i < countnum; i++)
{
dictionary.add(i.tostring(), i);
}
sw.stop();
console.writeline(sw.elapsedmilliseconds); //输出: 489
sw.restart();
for (int i = 0; i < countnum; i++)
{
hashtable.containskey(i.tostring());
}
sw.stop();
console.writeline(sw.elapsedmilliseconds); //输出: 245
sw.restart();
for (int i = 0; i < countnum; i++)
{
dictionary.containskey(i.tostring());
}
sw.stop();
console.writeline(sw.elapsedmilliseconds); //输出: 192
由此可见,添加数据时hashtable快。频繁调用数据时dictionary快。
结论:
dictionary<k,v>是泛型的,当k或v是值类型时,其速度远远超过hashtable。
补充:c# 哈希表hashtable与字典表dictionary<k,v>的比较。
一、hashtable 和 dictionary <k, v> 类型
1):单线程程序中推荐使用 dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2):多线程程序中推荐使用 hashtable, 默认的 hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 hashtable 进一步调用 synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型. 而dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3):dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 dictionary 能获得一定方便.
在使用哈希表保存集合元素(一种键/值对)时,首先要根据键自动计算哈希代码,以确定该元素的保存位置,再把元素的值放入相应位置所指向的存储桶中。在查找时,再次通过键所对应的哈希代码到特定存储桶中搜索,这样将大大减少为查找一个元素进行比较的次数。
hashtable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 hashtable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。hashtable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。
hashtable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
二、哈希表hashtabl
hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object, value的类型也是object。
在哈希表中添加一个key/value键值对:hashtableobject.add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:hashtableobject.remove(key);
从哈希表中移除所有元素: hashtableobject.clear();
判断哈希表是否包含特定键key: hashtableobject.contains(key);
遍历hashtable对象的两种方法:
由于hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是dictionaryentry类型。
hashtable示例代码
<pre name="code" class="csharp">code highlighting produced by actipro codehighlighter (freeware)http://www.51sjk.com/Upload/Articles/1/0/262/262945_20210702003521840.jpg
foreach (system.collections.dictionaryentry de in myhashtable)
{
//注意hasttable内存储的默认类型是object,需要进行转换才可以输出
console.writeline(de.key.tostring());
console.writeline(de.value.tostring());
}
//方法二
system.collections.idictionaryenumerator enumerator = myhashtable.getenumerator();
while (enumerator.movenext())
{
console.writeline(enumerator.key); // hashtable关健字
console.writeline(enumerator.value); // hashtable值
}
三、字典dictionary
dictionary<tkey,tvalue>是hastbale的泛型实现。
<span style="font-size:18px;">code highlighting produced by actipro codehighlighter (freeware)http://www.51sjk.com/Upload/Articles/1/0/262/262945_20210702003521856.jpg
foreach (string key in mydictionary.keys)
{
//遍历某键的值
foreach (string val in mydictionary[key])
{
}
}</span>
由于 dictionary 是键和值的集合,因此元素类型并非键类型或值类型。相反,元素类型是键类型和值类型的 keyvaluepair 。
<span style="font-size:18px;">字典遍历示例
code highlighting produced by actipro codehighlighter (freeware)http://www.51sjk.com/Upload/Articles/1/0/262/262945_20210702003521872.jpg (keyvaluepair<string, string> kvp in mydictionary)
{
string key = kvp.key;//key包含了字典里的键
for (int i = 0; i < kvp.value.count; i++)
{
response.write(kvp.value[i]);
}
}</span>
示例 :
代码
code highlighting produced by actipro codehighlighter (freeware)http://www.51sjk.com/Upload/Articles/1/0/262/262945_2021070200352187201.jpg dictionary<string, int> dic = new dictionary<string, int>(); //添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0 dic["成绩1"] = 0; dic["成绩2"] = 0; // 把这两个值分别加1 dic["成绩1"]++; dic["成绩2"]++;
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
