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unity 动画

  • 作者: 忧郁妞14242476
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-20
主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。

a.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;

b.骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观;

c.单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。



  我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:

1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取
2,使用gameobject.find+游戏物体名字获取如:gameobject.find("cube");
3,使用gameobject.findgameobjectwithtag或者gameobject.findwithtag+游戏物体标签的方式获取

3,很少用的一个findobjectoftype+游戏对象类型获取,例如:guitexture s = findobjectoftype(typeof(guitexture));
4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:

game =(gameobject) instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);

第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)
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