unity 灯光
- 作者: 阿弥陀佛动感光波
- 来源: 51数据库
- 2020-09-20
这个方法有很多了
关闭组件: GetComponentLight; ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponentLight; ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponentLight; ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
灯光控制要控台来实现。
如果问控台怎么用,建议你找一些相关资料学习一下。
因为三句两句说不清楚。
如果问灯光效果怎么好,这要看你们领导或者导演什么喜好或想法了。
这个问题,本不好答,因为,一个人会有一个答案。
如果仅仅是开会,就按会议照明提供。
如果是有演出,那么就要按演出的规格来。
最起码,观众区要暗场吧。
舞台区,具体效果要具体掌握,节目不同,表演不同,场地不同,灯光布景不同,都是有区别的。
这个我真没办法三句两句说清楚。
如果有干这个的朋友,建议你找他,到你公司场地先看一下,会好一些。
80平米,很小一会议室。应该不会有什么复杂的灯光吧。
关闭组件: GetComponentLight; ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponentLight; ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponentLight; ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
灯光控制要控台来实现。
如果问控台怎么用,建议你找一些相关资料学习一下。
因为三句两句说不清楚。
如果问灯光效果怎么好,这要看你们领导或者导演什么喜好或想法了。
这个问题,本不好答,因为,一个人会有一个答案。
如果仅仅是开会,就按会议照明提供。
如果是有演出,那么就要按演出的规格来。
最起码,观众区要暗场吧。
舞台区,具体效果要具体掌握,节目不同,表演不同,场地不同,灯光布景不同,都是有区别的。
这个我真没办法三句两句说清楚。
如果有干这个的朋友,建议你找他,到你公司场地先看一下,会好一些。
80平米,很小一会议室。应该不会有什么复杂的灯光吧。
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