unity ngui
- 作者: 黄山大大王
- 来源: 51数据库
- 2020-09-25
区别:
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Image可以使用material
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
ngui仅仅是钻了unity的空子,因为unity对2d平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2d界面系统,所以不远的将来 ngui必定要 被淘汰
目前大部分还是用ngui的,还有其他ui插件 个人认为 ngui不错,菜鸟在线竭诚为您服务!
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Image可以使用material
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
ngui仅仅是钻了unity的空子,因为unity对2d平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2d界面系统,所以不远的将来 ngui必定要 被淘汰
目前大部分还是用ngui的,还有其他ui插件 个人认为 ngui不错,菜鸟在线竭诚为您服务!
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