unity音效
- 作者: A户外军用品A
- 来源: 51数据库
- 2020-09-24
这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent AudioSource ;().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent AudioSource ;().Play ();
}
这样就好了。

搜一下:unity5.6.2如何设置3d音效
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent AudioSource ;().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent AudioSource ;().Play ();
}
这样就好了。

搜一下:unity5.6.2如何设置3d音效
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