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unity手册

  • 作者: 达?矢抾哆拉?
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-21
本手册分为不同的部分。
  第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果新接触Untiy,建议从基础部分开始阅读。安卓指南,安卓的特定主题,如设置Android SDK和一般开发问题。
  第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。
  第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。



  不建议看源码,首先,unity分为几个部分
静态类:application,input等
树状结构,GameObject,Componet,MonoScript等,其中compont是系统提供的组件,包含以下
摄像机,camera
模型模块,模型网格mesh、材质material、贴图texture等
渲染模块,render,包含各种渲染组件,如meshrender,linerender等
声音模块,audioclip,audiosource,audiolistener等
物理模块,physic,rigibody,collider等
动画模块,animation,animator,animatorcontrol等
ui模块,guilayout等
shader模块,难度偏高,初期不建议学
……其他模块
unity3d reference主要的功能的查寻,所以没有必要为了看而去看。

比如你想写一个跑酷游戏,你就首先分析这个游戏需要的技术,比如怎么去做物理碰撞。怎么去画出一个小人,如何让小人位置变化,怎么让小人跑起来(精灵动画)。然后去查找相关的知识,比如物理上需要rigibody,那么可以将这个组件摸个透,这样一个一个把每个类型摸透,以后写起来就非常迅速。
学而不思则罔,思而不学则殆,善思善学才能有进步



  看个源码的例子,你就会懂
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