unity fps
- 作者: 我假装不懂的样子
- 来源: 51数据库
- 2020-09-24
FPS 是一段时间内的平均值
平均 FPS = 一段时长 / 帧数
帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计
一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加
因为是平均值,所以当时间越长时,这个值才是稳定的
形刷树木?先找要刷树木,拿场景,加碰撞,再重命名设prefab,刷树木刷树木,碰撞
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平均 FPS = 一段时长 / 帧数
帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计
一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加
因为是平均值,所以当时间越长时,这个值才是稳定的
形刷树木?先找要刷树木,拿场景,加碰撞,再重命名设prefab,刷树木刷树木,碰撞
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