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unity fps

  • 作者: 我假装不懂的样子
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-24
FPS 是一段时间内的平均值

平均 FPS = 一段时长 / 帧数
帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计
一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加
因为是平均值,所以当时间越长时,这个值才是稳定的



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