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unity贪吃蛇

  • 作者: 无所谓啊79066138
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-22
可以用两个关卡并列的方式,一个在屏幕中。当一个关卡结束,把蛇给destory,然后把地图移出屏幕,再把另外一个地图移进来,在生成一个新的蛇。
或者是两个关卡重叠,每次只render一个(开关地图的renderer或者setactive(false))。



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