unity 人物移动
- 作者: 军临天下12766302
- 来源: 51数据库
- 2020-09-22
if(Input.GetKey(KeyCode.W)))
{
this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*speed );
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*-speed );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A )) )
{
this .transform .Rotate (Vector3.up *Time .deltaTime*-rotatespeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this .transform .Rotate (Vector3.up *Time .deltaTime*rotatespeed);
}
这个是一个很基本的移动代码,可以尝试吧代码复制到update()里面,再定义一下speed(移动速度)和rotatespeed(旋转速度)就可以了。
功能为: W按住向前移动,S按住向后移动,A按住向左旋转,D按住向右旋转。
其实角色控制方法应该很多,我这个仅仅是键盘操作。
新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。
{
this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*speed );
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*-speed );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A )) )
{
this .transform .Rotate (Vector3.up *Time .deltaTime*-rotatespeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this .transform .Rotate (Vector3.up *Time .deltaTime*rotatespeed);
}
这个是一个很基本的移动代码,可以尝试吧代码复制到update()里面,再定义一下speed(移动速度)和rotatespeed(旋转速度)就可以了。
功能为: W按住向前移动,S按住向后移动,A按住向左旋转,D按住向右旋转。
其实角色控制方法应该很多,我这个仅仅是键盘操作。
新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。
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