unity 异步
- 作者: 姽婳94
- 来源: 51数据库
- 2020-09-25
.NET中,我们System.Threading.tasks命名空间执行异步操作。另外,C#提供了async和await关键字,允许你用顺序的编程模型执行异步操作,这就大幅度地简化了代码。来看一下C#开发人员如何使用异步的winrt api。
下面的代码用WinrtasyncIntro 重新写了,但是,这个版本引入了一些.net框架的映射(扩展方法),这段代码不提供进度汇报(因为GetFileasync 不提供)且
假设你有一个对象a,挂有脚本 acomponent,对象b挂有脚本bcomponent。如果要让bcomponent调用a的脚本可以这么写 class bcomponent:monobehaviour { public acomponent acomponent; void foo() { acomponent.call(); } }把变量设为public
下面的代码用WinrtasyncIntro 重新写了,但是,这个版本引入了一些.net框架的映射(扩展方法),这段代码不提供进度汇报(因为GetFileasync 不提供)且
假设你有一个对象a,挂有脚本 acomponent,对象b挂有脚本bcomponent。如果要让bcomponent调用a的脚本可以这么写 class bcomponent:monobehaviour { public acomponent acomponent; void foo() { acomponent.call(); } }把变量设为public
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