unity 屏幕坐标
- 作者: 90空巢老人丨
- 来源: 51数据库
- 2020-09-23
世界坐标就是三维世界的坐标了,xyz三个坐标轴,用于标识物体在三维世界的位置。
屏幕坐标是针对屏幕(摄像机)的二维坐标,在?GUI中确定在屏幕的位置。
新手自学,如果见解不当,请指正。
其实就是你提到的父子对象的问题,世界坐标是相对应整个场景所说的,而本地坐标是指自己或者父对象。
第二个问题,对象是独立的没错,但是你有没有想过一个场景中的物体可能是多个模型组成。这样做的好处是在transform的变化,active的变化上,父子关系是比较容易操作批量对象的。
屏幕坐标是针对屏幕(摄像机)的二维坐标,在?GUI中确定在屏幕的位置。
新手自学,如果见解不当,请指正。
其实就是你提到的父子对象的问题,世界坐标是相对应整个场景所说的,而本地坐标是指自己或者父对象。
第二个问题,对象是独立的没错,但是你有没有想过一个场景中的物体可能是多个模型组成。这样做的好处是在transform的变化,active的变化上,父子关系是比较容易操作批量对象的。
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