unity 延时
- 作者: 小刀29860943
- 来源: 51数据库
- 2020-09-23
//重复调用
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
//调用一次
Invoke("LaunchProjectile", 5);//5秒后调用LaunchProjectile () 函数
LaunchProjectile是方法名。
不爽呀,没记住函数名找个好几次,还那么难找。
比用IEnumerator方便多了。
unity3d实战案例开发学习视频教程-基础课 课程目标 通过学习开发两个案例roll a ball和hit wall来学习unity3d引擎以及如何配合c#来开发项目 适用人群 对unity3d感兴趣的,喜欢开发手机游戏的的,有无unity3d以及c#基础的均可学习! 课程简介 本课程主要通过两个案例roll a ball和hit wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习unity3d引擎以及如何配合c#来开发项目的课程。 其中会涉及到unity3d引擎的介绍,使用;c#语言的书写;从创建项目到发布项目的整个流程均有介绍。
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
//调用一次
Invoke("LaunchProjectile", 5);//5秒后调用LaunchProjectile () 函数
LaunchProjectile是方法名。
不爽呀,没记住函数名找个好几次,还那么难找。
比用IEnumerator方便多了。
unity3d实战案例开发学习视频教程-基础课 课程目标 通过学习开发两个案例roll a ball和hit wall来学习unity3d引擎以及如何配合c#来开发项目 适用人群 对unity3d感兴趣的,喜欢开发手机游戏的的,有无unity3d以及c#基础的均可学习! 课程简介 本课程主要通过两个案例roll a ball和hit wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习unity3d引擎以及如何配合c#来开发项目的课程。 其中会涉及到unity3d引擎的介绍,使用;c#语言的书写;从创建项目到发布项目的整个流程均有介绍。
推荐阅读
