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unity专业版

  • 作者: 我叫尚春晚
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-05
免费版是不需要支付授权费的。
专业版里面功能更多,更加强大,是需要钱的。



  首先,unity中不存在2d和3d工程的区别。
为什么这么说呢?在unity中,2d和3d只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3d坐标信息的,在vector3转为vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,z轴信息就没有意义了,也就从3d变为了2d。
新建时的2d和3d选项,只是unity提供的两种类型的默认场景,只要你愿意,可以随时随地自由切换!
2d模式:
层级视图中只有一个正交摄像机(projection选择的是orthographic)。
场景视图选择的是2d模式。
window->lighting->scene中的skybox是none。ambientsource是灰色。下面的gi选项没有选中。
3d模式:
层级视图中有一个透视摄像机(projection选择的是perspective),并且还有一个线性光源模拟太阳光。
场景视图中没有选择2d模式。
window->lighting->scene中的skybox是default。ambientsource是skybox。下面的gi选项都是选中的。
上面的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道unity中2d模式和3d模式的区别了。
在真正做项目时,2d和3d并不是工程的类型,只是场景的显示方式而已。如果要详细去了解unity中的3d和2d,可以多了解一下?天空盒,正交摄像机、透视摄像机?以及 unity中的光源类型。
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