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unity退出游戏

  • 作者: 让你无言以对
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-30
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
//Debug.Log("编辑状态游戏退出");
#else
Application.Quit();
//Debug.Log ("游戏退出"):
#endif
虽然这种方式可以在编辑的状态下退出程序,但是它没有考虑在联网状态下如何退出。即:服务器退出后,客户机如何退出?客户机退出后,服务器如何继续正常运行?
再进一步,服务器退出后,如何将某个客户机提升为服务器,支撑余下的玩家无缝继续游戏?
希望大佬解疑。我目前的做法是服务器退出时,调用Rpc过程,将所有客户机退出。



  当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。
重新开始用application.loadlevel重新 加载一次场景就行了
退出游戏用application.quit。
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