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unity场景资源

  • 作者: 女学神
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-05
您好! 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下。



  这个本人也是一个纯盲。
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