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unity 地形插件

  • 作者: 广德县邱村镇东方静静
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-06
转自:http://www.chinaar.com/ZYJC/503.html
地形:

地形创建:

创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:

地形资源导入:

导入方法:
点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package -> Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:
GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型
地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面

添加水体,天空盒,太阳光等

资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器
在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。

树木创建器(Tree Creator)

树木创建器面板
在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。
在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板。

一般树木的制作步骤:

1:> 基本树干形状建立:
选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。
? 设置 Frequency 为 30。
2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:
选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置
曲线。
3:> 使得分枝干向上生长:
选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6

一般树木的制作步骤(续)

4:> 添加“子枝干”
选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。
5:> 为枝杈添加树叶。
6:> 修改树叶大小。
7:> 添加树皮材质。
分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添
加准备好的材质。
8:> 添加树叶材质。
树木创建器

树木创建器-面板



  在项目面板(project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器。第一人称控制器自带character motor组件。 但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为
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