unity延时
- 作者: 瓦尔瓦拉_瓦西里耶夫娜
- 来源: 51数据库
- 2020-12-10
//重复调用
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
//调用一次
Invoke("LaunchProjectile", 5);//5秒后调用LaunchProjectile () 函数
LaunchProjectile是方法名。
不爽呀专,没记住函数名找个好几次,属还那么难找。
比用IEnumerator方便多了。
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
//调用一次
Invoke("LaunchProjectile", 5);//5秒后调用LaunchProjectile () 函数
LaunchProjectile是方法名。
不爽呀专,没记住函数名找个好几次,属还那么难找。
比用IEnumerator方便多了。
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