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unity 世界坐标

  • 作者: 潜入你的心脏做你的麦子
  • 来源: 51数据库
  • 2020-12-21
  1. 看了下问题,bai转成的世界du坐标是正确的zhi。

  2. 至于出现相同dao的坐标点,是你转专换的位置不对;属

  3. ScreenToWorldPoint()参数是一个Vector3,其中Vector3.x,Vector3.y是屏幕上的坐标,而Vector3.z则是相对于相机的深度。

  4. 前3个坐标为Z轴零,也是就是相对于相机朝向距离为0 的位置,其实就是相机的位置。所以3个坐标是一样的,就是相机的位置。

  5. 当前这种情况,你需要给需要转换的坐标一个深度。

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