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unity 算法

  • 作者: 王小二78410173
  • 来源: 51数据库
  • 2020-12-30
在理解Navigation的时候,首先要明确两个知识点:
A?Star:A?Star是路点寻路算法中的一种,同时A?Star不属于贪婪算法,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A?Star是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。
性能和内存占用率都还行,和启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
A Star一般使用场景:
  • 策略游戏的策略搜索
  • 方块格子游戏中的格子寻路
    Navigation:网格寻路算法,严格意义上它属于”拐角点算法”,效率是比较高的,但是不保证最优解算法。Navigation相对来说消耗内存更大,性能的话还不错。
    Navigation一般使用场景:
  • 游戏场景的怪物寻路
  • 动态规避障碍
    它们二者事件的实现方式和原理都不同。


    A?Star的话,
  • 软件
    前端设计
    程序设计
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