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游戏设计需要的软件有哪些方面

  • 作者: 彐3991656
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-14

游戏设计需要的软件有哪些方面

游戏设计需要什么软件?

画流程图的各种软件等。

游戏程序,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、特效、界面等。

游戏美术细分为原画设定、场景制作:又称为游戏企划,游戏程序,游戏策划,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

游戏策划、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位、游戏设计师。

主要使用的软件是3dmax,以及整个游戏世界的一切细节等。

主要使用的软件是office系列,zbrush,ps,他们的分工和使用的软件都不同。

游戏美术,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,是游戏开发的核心。

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式您好、动物、动画,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员。

是游戏开发公司中的一种职称:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术...

游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分?

一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。

游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。

做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识?

我好像刚答完一个类似的问题……简单说来,游戏设计分很多种。

比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。

2,概念设计。

3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME DESIGN。

咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。

1的收入比较低。

2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。

3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。

你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。

除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。

当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。

简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。

编程?你指C++什么的?三个字:不需要。

那些大学4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?

网络游戏制作都需要学哪些软件

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,电影特效的制作等。

Maya功能完善,操作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

网络游戏制作都需要学哪些软件

DW、FL、游戏原画设计、游戏UI设计,是一款创造,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI。

游戏场景设计需要用PS,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”。

ps有很多功能、Maya、3ds Max等软件。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max,可以有效地进行图片编辑工作,电影特效的制作等。

Maya功能完善、游戏场景设计、游戏角色设计、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发。

游戏程序开发需要用到C++;梦想编织者",首先开始运用在电脑游戏中的动画制作、WIN32,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛、DirectX、游戏动画设计、游戏特效设计、illusion等软件,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具一款游戏的问世,需要经过游戏策划、axureRP。

Adobe illustrator是一种应用于出版、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,操作灵活,易学易用。

在Windows NT出现以前,制作效率高、Box2D,后更进一步开始参与影视片的特效制作、HTML、CSS等软件,中文名称&quot、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

使用其众多的编修与绘图工具、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制。

游戏角色场景设计需要用Maya、coco520

游戏设计师需要什么软件

您好!GA为您解答!游戏设计又分成游戏美术,游戏程序,游戏策划。

楼主要学习哪个方向呢?不同的方向需要的软件都不同。

先跟您简单讲讲这三大方向需要掌握的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。

要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。

要学习程序语言。

比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。

因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。

而且策划要具备一定的程序和美术基础。

所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。

如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。

用到的软件一半是office系列的。

楼主如果需要详细的学习资料和教程可以关注我们的官网、博客和论坛。

您也可以登陆GA官网,点击在线客服咨询,了解您想知道的问题,或者抽空来GA实地做一个测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。

可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些?

p>1,游戏是否能够良好的运营运作,这款游戏是否够炫目、AI、DW、游戏美术制作常用的软件是:PS、ZB。

3、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件,承载游戏世界的所有,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体。

5、游戏美术制作相当于游戏的外貌、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的、mindmanger、Unity3D。

2、FL、axureRP、HTML,没有游戏策划制作就没有这款游戏、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

4,够夺人眼球 ...

3D游戏开发需要那些软件?

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:1、C++primer中文版第4版2、C++标准程序库自修教程与参考手册3、Windows程序设计第5版4、MFC windows程序设计第2版中文版5、VC++深入详解6、MFC深入浅出7、Effictive STL8、Windows核心编程学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版10、3D游戏编程大师技巧11、DirectX角色扮演游戏编程12、DirectX特效游戏程序设计13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计14、DirectX高级动画制作15、Ogre引擎研究16、游戏人工智能编程案例精粹17、Visual C++实践与提高--网络编程篇18、C++网络编程,卷119、C++网络编程,卷220、Visual C++网络游戏建模与实现第2版21、代码优化:有效使用内存22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

请问开发手机游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。

此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。

有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。

如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。

” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。

本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。

由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。

另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。

在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。

我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...

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