用户登录
用户注册

分享至

交互图标设计软件 UI设计需要学习用到哪些软件

  • 作者: 四二班班主任
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-21

UI设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

Adobe Photoshop CC 2018简称PSCC2018

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018为市场最新版本。

PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。

PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。

Adobe Illustrator CC2018简称AICC2018

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,

作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等

2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018为市场最新版本。

AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。

Adobe After Effects CC2018简称AECC2018

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,

包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018为市场最新版本。

AE可以用来从事影视后期, 平面设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS主要用制作交互动效图。

Axure RP Pro 7.0简称ARP

Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。

Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,

另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

Mindjet MindManager简称思维导图

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,

由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。

在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。

Mark Man简称马克鳗

在UI设计中主要用来标注设计稿尺寸的软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

今天分享就到这里更多UI设计干货内容关注我的知道主页。如果大家觉得对大家有所帮助记得帮小编点赞和收藏哦。谢谢大家啦!

最近很流行的那种大数据的视频 以动画图标的形式 是拿什么软件做的

这是属于mg动画 motion graphics ,用after effects制作,三维部分也会用到c4d。

交互设计师用到的用户体验软件有哪些

又送王孙去,萋萋满别情.

交互设计和UI设计是什么关系啊?我在犹豫是做UI设计还是交互设计!

交互设计是隐藏在背后的一系列用户使用的习惯及人与机器一系列互动的方式,界面视觉设计(UI设计)就是在此基础上呈现出来的,大家可以感受到的。先交互后视觉。

UI设计都需要学什么?

UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下:

1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。

2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。

3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。

4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。

5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。

6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。

7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。

8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。

9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。

如果能够完全掌握这些知识,你将成为优秀的UI设计师,实现稳定高薪就业。前面也说过了,UI设计师如今被重视,所以比起普通的设计师更有前途,未来的发展前景也更为广阔。

软件如下:

1.PSCC2017

PS 全称 Photoshop

UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。

2.AICC2017

AI 全称 Illustrator

一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。

3.AECC2017

AE 全称 After Effects

主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率最高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。

4.ARP 全称 Axure RP Pro

主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

扩展资料:

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

设计内容:

与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

1.图形设计,软件产品的产品“外形”设计。

2.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

参考资料:

百度百科-UI设计师

交互设计与界面设计之间有什么区别?

嘿设汇app上很多有关设计的回答很全面,分享给你,希望对你有帮助。

交互设计

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5) 使用用户的语言,而非技术的语言。

6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

视觉设计

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1)界面清晰明了。允许用户定制界面。

2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择

4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式

7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10) 同样功能用同样的图形。

11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

交互设计要学什么,你是如何成长为一名交互设计师的?

您好,就您提出的问题,分享下我的观点:

刚入行用户体验设计的人在学习时总会遇到这样的难题:

网上的文章看了不少,行业大V也follow了好几个,但是摄入的知识总感觉是一盘散沙,心里仍然没个底儿。

为此

我们特整理了一个学习清单:

有系统的UX设计知识框架;

有各环节的实践技巧;

有工具学习;

行业大咖故事;

……

赶紧Mark住吧!

书籍

「一小本,读完大咖智慧」

《用户体验要素》

Jesse James Garrett 写的这本《用户体验要素》(The elements of User Experience)被Interaction Design Foundation列为UX设计必读书目之一。Jesse 本人是美国旧金山一家用户体验公司的创始人之一,曾为Intel、boeing、摩托罗拉、美国国家公众广播等企业改进网站。

本书是一本纲领性的指导,能够让刚入行的小白了解用户体验领域的整体框架(而不是四处阅读碎片化的知识)。Jesse 认为有五个层面需要考虑:战略层—范围层—结构层—框架层—表现层。清晰的结构,深入浅出的诠释,适合入门阅读。

《用户体验多面手》

《用户体验多面手》(The UX Team of One) 是 Leah Buley 写的一本面向用户体验设计师职场效率的指导书籍:用户体验设计师通常要完成多种任务,像用户研究、设计方案、跟同事反复沟通、写文案等……

如何hold住这些多线任务有效率地完成工作?如何成长为独当一面的用户体验多面手? Leah Buley 也是信息架构峰会和交互设计协会的固定演讲嘉宾,在这本书里给出了她的职场生存指南。

《点石成金》

《点石成金》(Don't make me think) 是一本关于web和移动端可用性设计的小书。短小精悍,语言诙谐轻松。作者Steve Krug 是信息架构和用户体验设计界的大牛。

阅读他写的“为什么用户喜欢无须思考的设计”、“一天10美分的可用性测试”、“可用性是基本礼貌”… 都能受益匪浅。虽然是本老书,但很多观点并不过时。

视频课程

「结构清晰,循序渐进」

Introduction to User Experience Design

国外 Coursera 网站的一门入门级课程,面向用户体验设计零基础的人士。由 Georgia Institute of Technology 出品,课程包含用户体验设计领域的基本概念介绍、设计流程——用户需求调研、设计构想、原型、评估等等…视频都有中文字幕。

虽然课程学习建议是5周,但内容不算多,如果你集中学习,一天就可以搞定。

Interaction Design系统课程

同在 Coursera 网站,由美国 UC San Diego 大学提供的一套系统的学习交互设计的课程,包括8节主题的课,基本上也是大学里一个学年的课业流程,因此学习起来逻辑清晰、循序渐进。

从《以人为本的设计:概述》到《设计原则介绍》到《用户体验:研究与原型》…最后还有交互设计的毕业项目提交。全部学完你就是专业出身的设计师了!还可以获得结课证书放在简历里(该项需要额外付费)。

Design Thinking 系列课程

Edx 网站上关于“设计思维”的公开课。这一系列分为Introduction to Design Thinking(基础篇) 和Design Thinking: UX and Advanced Topics(进阶篇)。

微软公司推出的课程,自然也更贴合企业的工作实践,课程里给出的很多技巧都很受用。比如“如何组织一场深度的用户访问?” “如何将想法融入到真实的产品中?”…

原型工具教程

使用原型工具制作出原型只是整个体验设计的一个环节,不宜花费太多时间,最好选择可以快速上手的工具。

墨刀产品前段时间刚好上线了一套“临摹小红书app”的实例教学视频,边看边做,可以带你迅速掌握一个工具的方方面面和设计过程。

紧跟潮流,学点AR

如果你对AR领域的产品设计感兴趣,这门由 Google AR&VR 出品的课程Introduction to Augmented Reality and ARCore干货满满:除了介绍AR领域的基本概念,还会介绍该领域里优秀的平台和工具,以及如何在设计时制作用户流等等。

High Resolution: 设计师大咖访谈集

如果你能***看油管,就千万别错过High Resolution频道。 由 Bobby 和 Jared 主持的这档访谈节目,邀请来在Top公司工作的Top设计师们,比如来自Airbnb、Uber、Facebook、eBay 等的设计总监,来给大家分享超实用的设计经验。

知名公司UX团队案例学习

「三人行,必有我师」

Airbnb 团队

作为一个由两位设计师创立的公司,Airbnb 在用生命证明,不好好搞设计的IT公司不是好中介。

2017年初,Airbnb Design甚至自己推出了一个动画设计工具 Lottie;2018年5月,Airbnb 又推出了一个新的字体 Airbnb Cereal (大概怀念曾经创业时以卖麦片为生?)

对设计如此上心,Airbnb Design的团队设计经验分享必然要看一看:有跟设计师嘉宾的对话视频,有产品迭代的设计过程分享,有团队背后的故事… 文字加上养眼的配图,排版佳,阅读体验也非常好。

阿里的“U一点”

相比较阿里的国际UED团队,阿里中国的设计团队“U一点”的分享频率算是比较靠谱的。有用户研究、交互设计、前端、产品等多个类别的内容,而且既然是中国的团队,设计经验的借鉴也会更加容易。

腾讯 CDC

腾讯用户研究和体验设计部在这里分享他们的项目总结和经验,除此之外还会有设计沙龙、读书分享、设计研究等等。

播客

「用好耳朵,解放双眼」

UX coffee

几个在硅谷和纽约工作的设计师,邀请各行各业的嘉宾来聊聊设计和用户体验。聊天氛围轻松愉快,适合茶前饭后的休憩时间听听其他设计师的职业和生活故事。

聊天嘉宾的职业范围很广,从UI/UX 设计师到插画设计师到舞台设计师…… 带你听五花八门的心路历程。有自己的独立网站,在喜马拉雅FM也可以收听。

谷歌出品的Design Notes和Method

差不多二十分钟一集,谷歌的Design Notes会跟在各领域的设计师深入交谈,讨论设计理念、思维、流程、趋势种种;而Method则会分享谷歌设计师们的职业生涯和生活。适合边学UX设计边练听力。

实践机会

「小试牛刀,熟能生巧」

墨刀的“解”系列活动

还在困惑于没有好的机会可以练手?

“解”是墨刀发起的系列活动。每期,墨刀会联合一家优秀的互联网团队,结合翔实的产品功能、用户特点、使用场景,为产品设计师们提供真实的项目难题,培养Learn(对遇到的问题进行学习)- Solution(针对性地提出解决方案) - Design(快速将解决方案设计为产品)的能力。

目前,“解”活动已经找过“石墨文档”和“网易云课堂”做案主,优秀的作品有奖品和证书可以拿,甚至还有案主公司的内推工作机会。后期活动可以继续期待。

UI中国联名举办的比赛

在UI中国官网的“发现”—“设计大赛”导航下可以找到正在举办的设计比赛活动。

比如目前正在进行中的“领克02车机主题设计大赛” (8月20号前),特等奖是一辆汽车…(微笑脸. jpg)

设计作品分享网站

「是金子,就要闪闪发光」

Behance:各领域设计师分享作品平台。

Dribbble:主要分享网页设计/平面设计/图标设计等领域的作品,都知道,不多说。

Uplabs:跟Dribbble 类似,只是名气在国内还不如前者大。

Awwwards:大家投票票数高的网站会推到首页,而且还会给每一个作品从设计/可用性/创意性/内容/移动端 五个方面给出评分。

Siteinspire:收录众多优秀的网站交互作品

UIJar:设计师实际项目案例分享,包含网站/移动端/插画项目。

UI中国: 国内用户体验设计平台,既有佳作分享,也有设计经验分享。

站酷:综合性“设计师社区”,国内的Behance。

设计素材资源

该部分可以参考文章:13个免费设计资源网站,看到就是赚到

我的分享就到这里,望采纳!

大家有什么想法,我们可以多多交流哈~

转载请注明出处51数据库 » 交互图标设计软件 UI设计需要学习用到哪些软件

软件
前端设计
程序设计
Java相关