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哪个软件可以设计算法 软件设计师 算法

  • 作者: 姓撸名初雪
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

哪个软件可以设计算法

什么是"软件设计"

什么是"软件设计" 面向对象技术,特别是C++,似乎给软件界带来了不小的震动。

出现了大量的论文和书籍去描述如何应用这项新技术。

总的来说,那些关于面向对象技术是否只是一个骗局的问题已经被那些关于如何付出最小的努力即可获得收益的问题所替代。

面向对象技术出现已经有一段时间了,但是这种爆炸式的流行却似乎有点不寻常。

人们为何会突然关注它呢?对于这个问题,人们给出了各种各样的解释。

事实上,很可能就没有单一的原因。

也许,把多种因素的结合起来才能最终取得突破,并且这项工作正在进展之中。

尽管如此,在软件革命的这个最新阶段中,C++本身看起来似乎成为了一个主要因素。

同样,对于这个问题,很可能也存在很多种理由,不过我想从一个稍微不同的视角给出一个答案:C++之所以变得流行,是因为它使软件设计变得更容易的同时,也使编程变得更容易。

虽然这个解释好像有点奇特,但是它却是深思熟虑的结果。

在这篇论文中,我就是想要关注一下编程和程序设计之间的关系。

近10年来,我一直觉得整个软件行业都没有觉察到做出一个软件设计和什么是真正的软件设计之间的一个微妙的不同点。

只要看到了这一点,我认为我们就可以从C++增长的流行趋势中,学到关于如何才能成为更好的软件工程师的意义深远的知识。

这个知识就是,编程不是构建软件,而是设计软件。

几年前,我参见了一个讨论会,其中讨论到软件开发是否是一门工程学科的问题。

虽然我不记得了讨论结果,但是我却记得它是如何促使我认识到:软件业已经做出了一些错误的和硬件工程的比较,而忽视了一些绝对正确的对比。

其实,我认为我们不是软件工程师,因为我们没有认识到什么才是真正的软件设计。

现在,我对这一点更是确信无疑。

任何工程活动的最终目标都是某些类型的文档。

当设计工作完成时,设计文档就被转交给制造团队。

该团队是一个和设计团队完全不同的群体,并且其技能也和设计团队完全不同。

如果设计文档正确地描绘了一个完整的设计,那么制造团队就可以着手构建产品。

事实上,他们可以着手构建该产品的许多实物,完全无需设计者的任何进一步的介入。

在按照我的理解方式审查了软件开发的生命周期后,我得出一个结论:实际上满足工程设计标准的惟一软件文档,就是源代码清单。

对于这个观点,人们进行了很多的争论,无论是赞成的还是反对的都足以写成无数的论文。

本文假定最终的源代码就是真正的软件设计,然后仔细研究了该假定带来的一些结果。

我可能无法证明这个观点是正确的,但是我希望证明:它确实解释了软件行业中一些已经观察到的事实,包括C++的流行。

在把代码看作是软件设计所带来的结果中,有一个结果完全盖过了所有其他的结果。

它非常重要并且非常明显,也正因为如此,对于大多数软件机构来说,它完全是一个盲点。

这个结果就是:软件的构建是廉价的。

它根本就不具有昂贵的资格;它非常的廉价,几乎就是免费的。

如果源代码是软件设计,那么实际的软件构建就是由编译器和连接器完成的。

我们常常把编译和连接一个完整的软件系统的过程称为“进行一次构建”。

在软件构建设备上所进行的主要投资是很少的——实际需要的只有一台计算机、一个编辑器、一个编译器以及一个连接器。

一旦具有了一个构建环境,那么实际的软件构建只需花费少许的时间。

编译50 000行的C++程序也许会花费很长的时间,但是构建一个具有和50 000行C++程序同样设计复杂性的硬件系统要花费多长的时间呢? 把源代码看作是软件设计的另外一个结果是,软件设计相对易于创作,至少在机械意义上如此。

通常,编写(也就是设计)一个具有代表性的软件模块(50至100行代码)只需花费几天的时间(对它进行完全的调试是另外一个议题,稍后会对它进行更多的讨论)。

我很想问一下,是否还有任何其他的学科可以在如此短的时间内,产生出和软件具有同样复杂性的设计来,不过,首先我们必须要弄清出如何来度量和比较复杂性。

然而,有一点是明显的,那就是软件设计可以 极为迅速地变得非常庞大。

假设软件设计相对易于创作,并且在本质上构建起来也没有什么代价,一个不令人吃惊的发现是,软件设计往往是难以置信的庞大和复杂。

这看起来似乎很明显,但是问题的重要性却常常被忽视。

学校中的项目通常具有数千行的代码。

具有10 000行代码(设计)的软件产品被它们的设计者丢弃的情况也是有的。

我们早就不再关注于简单的软件。

典型的商业软件的设计都是由数十万行代码组成的。

许多软件设计达到了上百万行代码。

另外,软件设计几乎总是在不断地演化。

虽然当前的设计可能只有几千行代码,但是在产品的生命期中,实际上可能要编写许多倍的代码。

尽管确实存在一些硬件设计,它们看起来似乎和软件设计一样复杂,但是请注意两个有关现代硬件的事实。

第一,复杂的硬件工程成果未必总是没有错误的,在这一点上,它不存在像软件那样让我们相信的评判标准。

多数的微处理器在发售时都具有一些逻辑错误:桥梁坍塌,大坝破裂,飞机失事以及数以千计的汽车和其他消费品被召回——所有的...

软件设计方法有哪些步骤?

软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。

软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。

只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始下一阶段的工作。

1.可行性讨论 明确系统的目的、功能和要求,了解目前所具备的开发环境和条件,论证的内容有:① 在技术能力上是否可以支持;② 在经济上效益如何;③ 在法律上是否符合要求;④ 与部门、企业的经营和发展是否吻合;⑤ 系统投入运行后的维护有无保障。

可行性讨论的目的是判定软件系统的开发有无价值。

分析和讨论的内容形成“系统开发计划书”,主要内容有: (1) 开发的目的及所期待的效果; (2) 系统的基本设想,涉及的业务对象和范围; (3) 开发进度表,开发组织结构; (4) 开发、运行的费用; (5) 预期的系统效益; (6) 开发过程中可能遇到的问题及注意事项。

2、系统需求分析 系统需求分析是软件系统开发中最重要的一个阶段,直接决定着系统的开发质量和成败,必须明确用户的要求和应用现场环境的特点,了解系统应具有哪些功能、数据的流程和数据之间的联系。

需求分析应有用户参加,到使用现场进行调研学习,软件设计人员应虚心向技术人员和使用人员请教,共同讨论解决需求问题的方法,对调查结果进行分析,明确问题的所在。

需求分析的内容编写成“系统需求分析报告”。

3.系统设计 可根据系统的规模分成概要设计和详细设计两个阶段。

概要设计包括:① 划分系统模块;② 每个模块的功能确定;③ 用户使用界面概要设计;④ 输入输出数据的概要设计;⑤ 报表概要设计;⑥ 数据之间的联系、流程分析;⑦ 文件和数据库表的逻辑设计;⑧ 硬件、软件开发平台的确定;⑨ 有规律数据的规范化及数据惟一性要求。

系统的详细设计是对系统的概要设计进一步具体化,其主要工作有:① 文件和数据库的物理设计;② 输入输出记录的方案设计;③ 对各子系统的处理方式和处理内容进行细化设计;④ 编制程序设计任务书。

程序说明书通常包括程序规范、功能说明、程序结构图,通常用HPIPO(Hierarchy Plus Input Process Output)图描述。

4、程序开发 根据程序设计任务书的要求,用计算机算法语言实现解题的步骤,主要工作包括:① 模块的理解和进一步划分;② 以模块为单位的逻辑设计,也就是模块内的流程图的编制;③ 编写代码,用程序设计语言编制程序;④ 进行模块内功能的测试、单元测试。

程序质量的要求包括:① 满足要求的确切功能;② 处理效率高;③ 操作方便,用户界面友好;④ 程序代码的可读性好,函数、变量标识符合规范;⑤ 扩充性、维护性好。

降低程序的复杂性也是十分重要的。

系统的复杂性由模块间的接口数来衡量,一般地讲,n个模块的接口数的最大值为n(n-1)/2;若是层次结构,n个模块的接口数的最小值为n-1。

为使复杂性最小,对模块的划分设计常常采用层次结构。

要注意编制的程序或模块应容易理解、容易修改,模块应相互独立,对某一模块的修改应对其他模块的功能不产生影响,模块间的联系尽可能少。

5.系统测试 测试是为了发现程序中的错误,对于设计的软件,出现错误是难免的。

系统测试通常由经验丰富的设计人员设计测试方案和测试样品,并写出测试过程的详细报告。

系统测试是在单元测试的基础上进行的,包括:① 测试方案的设计;② 进行测试;③ 写出测试报告;④ 用户对测试结果进行评价。

6、文档资料 文档包括开发过程中的所有技术资料以及用户所需的文档,软件系统的文档一般可分为系统文档和用户文档两类。

用户文档主要描述系统功能和使用方法,并不考虑这些功能是怎样实现的;系统文档描述系统设计、实现和测试等方面的内容。

文档是影响软件可维护性、可用性的决定因素,有句话讲,系统编程人员的每一张纸片都要保留,所以文档的编制是软件开发过程中的一项重要工作。

系统文档包括:开发软件系统在计划、需求分析、设计、编制、调试、运行等阶段的有关文档。

在对软件系统进行修改时,系统文档应同步更新,并注明修改者和修改日期,如有必要应注明修改原因,应切记过时的文档是无用的文档。

用户文档包括:① 系统功能描述;② 安装文档,说明系统安装步骤以及系统的硬件配置方法;③ 用户使用手册,说明使用软件系统方法和要求,疑难问题解答;④ 参考手册,描述可以使用的所有系统设施,解释系统出错信息的含义及解决途径。

7、系统的运行与维护 系统只有投入运行后,才能进一步对系统检验,发现潜在的问题,为了适应环境的变化和用户要求的改变,可能会对系统的功能、使用界面进行修改。

要对每次发现的问题和修改内容建立系统维护文档,并使系统文档资料同步更新。

请问软件是怎样设计的

您的问题应该是“软件的设计方法”。

一般的软件设计都遵循这个顺序:明确软件功能 - 详细功能表设计 - 程序化同时,一般的编程顺序符合:界面制作 - 输入代码 - 调试 - 后期制作所谓“程序设计”,是指计算机软件的制作工作。

通常,一般的程序员都使用特定的软件进行编程,这类软件叫“编程工具”(例如:C++ 、VB)。

这里还要引入“语言”的概念。

每个人种有每个人种各自的语言,计算机也有自己的语言(也有多种,如c语言、B语言等)。

只要编程人员学会了一种计算机语言,就可以使用相应的编程工具进行程序设计。

会c语言,一般用c++这款软件;会b语言,一般用vb。

下面是一段b语言例子:m = 1n = 2p = 3q = 4print m + n - p * q这样便能让程序计算出1+2-3*4的结果。

如果你很羡慕别人能有自己的程序,那么建议你学习Visual Basic 6.0 ,她是最接近人类英语的语言,非常易学。

谢谢。

什么是软件设计,其目的是什么

同时对于软件设计也相当细化和规范(如算法、时空代价——占用空间及占用运算时间的代价)。

所以现在基本上软件设计就是根据系统分师所指派的横块内进行细分(更小的模块),不同的方法论下,不同的开发模型下将功能块分为更细致的小模块(如面向对象的类,结构等)完成更细致的功能,我们按需求分析阶段,涉及内容巨大,从部署到软件性能功能移植性等各个方面的考虑,其目的就是构造一个当前适用并具有一定前瞻性、扩展性的软件系统来支撑整个或大部分公司运行的系统,其目的就是将理解系统进而设计为可以开发的或进行开发准备的工作;而高程与程序员则对模块功能进行分析,然后进入到开发,开发出相应的功能模块。

软件设计的原始目的是非常简单的,软件设计与程序设计被混为一谈,狭义的软件设计指就是程序设计,让不同的开发人员相互配合就形成了一个主题。

多个程序员之间要遵从一定的规范进行编程,然后相互调用,原型模型,极限编程及敏捷开发等等),然后使用一个团队进行协同开发。

在这个设计活动中又找出了诸多的开发方法论(如面向过程,重点在于算法上的设计;广义上的软件设计其实就是对系统进行的设计。

也就是说,程序员不管是在算法设计上还是程序设计上都是称自己软件设计。

所以软件设计方面的广义已逐渐被软件程所取代。

或者可以认为包括在需求分析之内的。

也正是因为如此,虽然我们把软件设计挂在嘴上,但软件工程的流程中其实并不包括名词的严格定义,需求分析(包含功能需求与非功能需求)几个过程,设计阶段包含概要设计。

软件工程中,集成测试等),而部署方面包含部署、验证、测试(包含单元测试,实现不同的层与模块的调用(子系统可以理解为可以相互配合的一个完整的某个方面的功能),最终使用各个模块进行组合。

这种最早的形式也伴随着新的面向过程语言的出现,同时也发现了诸多开发的模型(如瀑布模型,就是我们要去理解一个完成的功能(软件的雏形),然后把不同的功能分化成细节的模块、设计等方面的细化工作,形成统一的软件工程学、详细设计几个过程,而编码开发阶段就编码。

进而形成一个涉及到管理,要考虑到将来软件的部署及要部署的硬件(包括软件方面与硬件方面)、设计阶段、开发编程阶段与部署维护四个大的阶段。

需求分析阶段包含可行性分析,需求采集,面向对象及现在的面向切片等等)。

基本上来说。

他们所谓的软件设计设计模块内调用层次(如分层开发等),设计算法与程序以达到指定的功能要求或非功能要求。

所以软件设计在不同的范围内有不同的理解,出现这种混淆的原因也是由于软件规模的差别——让你构造一个系统时考虑的内容与构造一个工具软件所考虑的内容显然是不同的。

而有些需求是一个公司的整个系统或子系统,而有些只是让你开发一个工具或一个简单的网站而已。

所以各层次对于软件设计的理解也不尽相同。

基于上来说软件设计从大角度出发,其目的就是把理解变为可编程的文档、维护、迁移等各个过程,事实上对于软件设计的这个不太好的定义规避掉了,而系统分师也在设计整个系统也称为软件设计。

这是由于习惯的问题而出现的两种理解——系统设计师与分析师设计的是整个软件系统,那么模块化程序软件设计出现的较早。

由于早期程序变得越来越大。

他们再把系统细分为子系统以对应公司或系统中某个相对独立的系统功能。

软件设计师把自身分派到的子系统任务再进行细分

软件设计是一个什么概念

设计、实现和测试的系统工程;C#/vb/、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序、软件一般是用某种程序设计语言来实现的。

通常采用软件开发工具可以进行开发。

31、软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。

2、软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、软件分为系统软件和应用软件、软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、常见的软件开发语言。

4;等:JAVA、C/C++/php/JSP/ASP/POWERBUILDER/.NET/DELPHI/。

6,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。

5...

软件设计与软件工程有什么区别?

软件设计软件设计的任务是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案 软件工程它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

在现代社会中,软件应用于多个方面设计只是一个平台上的 包括文字 颜色 图片 板块而工程则是控制整个软件控制这些文字颜色模块以及功能的语言

产品设计用什么软件 Mac的

产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。

外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。

外形设计阶段,一般使用的软件有:PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。

alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。

结构设计阶段:proe、solidworks 是目前使用最多的。

Catia 也有,不过主要在汽车行业。

UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。

还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。

Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。

Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。

MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。

所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。

外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。

包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。

但是需要你有布艺裁剪方面的知识。

建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了

软件详细设计包含哪些内容??

目录1基本内容基本内容详细设计 详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。

详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。

主要任务:1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述;2.确定每一模块使用的数据结构;3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。

在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。

交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。

4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。

详细设计的工具:1.图形工具利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。

2.表格工具可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。

用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。

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