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动物3d建模用什么软件下载 3d建模软件下载

  • 作者: 少时_
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

动物3d建模用什么软件下载

怎么做3D模型图,有哪些软件?

一种是建筑学上的..3DSMAX MAYA 这两种常用的...这种主要讲究的是效果.LZ应该听说过室内效果图之类的~一种是工业上的.像模具造型都是用3D软件..其中包括:SOLIDWORKS.PRO/E.CATIA.UG 这四种~常用的~ 工业所用的讲究的是精度.如果单从LZ所说的楼的话应该是用建筑方面的了... LZ可以去www.gougou.com里面下载一个3DMAX 才80MB左右.安装也方便.操作可能就要先去看些视频教程了

3d动画制作软件的发展

3D软件介绍:CAD,中望3D ,3D MAX,MAYA,cinema 4D,poser,softimage XSI,Rhino,lightwave 3D,xara3D,MotionBUilder,Lightscape等。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的 字体 在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是 美国 Autodesk公司首次于1982年生产的自动 计算机辅助设计 软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg 文件格式 成为二维绘图的事实标准格式。

简介 AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序 软件包 ,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。

它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种 操作系统 支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320*200到2048*1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

中望3D 中望3D是由广州中望龙腾软件股份有限公司在2010年9月份推出的一款三维 CAD / CAM 一体化软件产品,中望3D为客 户提供了从入门级的模型设计到全面的一体化解决方案。

该软件拥有独特的Overdrive混合建模内核,支持A级曲面,支持2—5轴CAM加工。

简介 2010年9月25日,中望公司举行发布会,宣布成功收购美国VX软件,同时发布中望3D 2010版。

在同年的12月24日,中望公司发布中望3D 2010SP1版。

中望3D提供了在整个制造生产过程中产品加工与产品设计紧密结合的一整套解决方案,它提供的CAM工具不是第三方解决方案或者外挂模块而是充分利用了混合建模为核心的优势特点无缝集成的。

中望3D高速铣在模具加工应用中显著的提高了速度和改善了刀具路径。

它前所未有的优异性和易用性,能帮助用户极大地减少培训成本,提高设计效率。

中望3D支持全方位的材料处理和切削技术来应对复杂的三维铣削。

2轴铣削提供了一整套丰富的粗加工和精铣加工的刀具路径策略,此外还提供了为操作员打孔使用钻或铣的工具。

3轴铣削在提供了几种基于不同运算方式的刀路算法的基础上配置了不同的刀具。

由于中望3D能够保持三维产品模型的完整和同步,制造信息能够直接从设计数据更新,加工定义和NC编程都能够取得优先,设计变更能够更容易的去调整。

最终结果就是提高生产效率和改善质量。

3DS MAX 3ds max是当前世界上销售量最大的三维 建模 ,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。

Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效 艺术家 最大化他们的生产力。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的 三维动画 软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决...

怎么做3D模型图,有哪些软件?

你要先用CAD 绘制好平面图后,再导入到3DMax里做3D建模型,模型建好后,再用渲染工具渲染材质,这样会更逼真。

做好后,再用动画软件制作,用maya maya太专业了,用于影视方面,用不了鼠标命令来控制作好的动画成品你用Flash就可以 用Flash做的话,会运用到AS脚本,你要先学会呀!也可以用3D自带的动画插件来完成。

这个只能作逐帧动画,作好后,不能像你说的用鼠标来控制旋转你只有用Flash软件来完成了。

祝你成功

动画设计软件哪个最好?

做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。

它的多边形建模是公认的。

而且易上手。

但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。

max国内学的较多。

现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。

maya 做影片好。

但相对较难学一些。

里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。

AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。

而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

做动画常用哪些软件?

做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。

它的多边形建模是公认的。

而且易上手。

但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。

max国内学的较多。

现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。

maya 做影片好。

但相对较难学一些。

里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。

AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。

而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

做3D效果图,除了3DMAX,还有什么软件可以选择??CAD?

很多命令需要你自己去写:广泛应用于影视,若要自学,建议一定英文要好,都离不开Houdini,仅有的那几个还是老版本的。

看英文的help吧,要想学好CG技术,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,而maya可以做到这些。

maya的开放性非常强,弄几个材质上去:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。

一款很优秀的三维动画软件,很多效果的实现,poser的国内教程也很少、系统而且实用,强烈推荐,但要问我哪款软件功能最强大。

和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,不敢乱说,仅从别人了解到一些。

它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐,甚至一些信号分析的东西也会涉及,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。

同样。

很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,而且对数学也得非常熟悉,我会投Houdini一票。

不过,maya特效师的待遇要高于max特效师,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,可以去购买或下载英文教程。

Digital Tutors作为入门很不错,教学全面,maya的功能非常强大:Houdini是数学家,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像。

要想学好houdini,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。

但事实上。

总之,如果你不擅长角色建模。

总结,Maya是科学家。

【Poser】,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。

再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦、花鸟鱼虫都有。

有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的、动物的,尽管MAX做一些火焰很漂亮,全部依赖于节点,都涉及众多算法和公式。

总结,人物的、动画和游戏行业。

总结,XSI是艺术家。

【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。

利用poser,你可以很方便获得角色模型,可以让你任意组合。

在国外,同样是特效师,编程能力是有要求的。

总结,3DSMAX是插件家。

【softimage|XSI】,可以做出许多max做不出来的效果。

比如。

很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的,它也许是最难学的三维软件了。

【Cinema4D】:这款软件我没用过,很多学校也不教,它将全部底层的节点开放给你,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用,链接到模型上。

无论如何、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。

大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。

很多影视特效也依赖于它。

但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少。

【MAYA】:乍看起来,你就需要弄一个挤出节点。

在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。

而在Houdini里,maya使用起来不那么方便,max可能就无能为力了,和3dsMAX相比,只要你对这软件了解足够深入,你可能要操作复杂的粒子,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。

你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件【3DSMAX】

专业3D软件有哪些

如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。

如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。

总结,3DSMAX是插件家。

【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。

你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。

再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。

但事实上,maya的功能非常强大。

很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。

比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。

maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。

在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。

总结,Maya是科学家。

【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。

一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。

大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。

很多影视特效也依赖于它。

但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。

Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。

总结,XSI是艺术家。

【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。

不过,它也许是最难学的三维软件了。

和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。

在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。

而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。

无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。

要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。

总结:Houdini是数学家。

【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。

它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。

很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。

【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。

利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。

有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。

总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。

同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。

看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。

以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。

其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。

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