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使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法

  • 作者: 2b哥
  • 来源: 51数据库
  • 2020-08-21

最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。

启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过:

 

在网上找了一圈,发现并没有人遇到这样的问题,那可能性比较大的应该就是环境问题了。

我之前先安装过Visual Studio进行C/C++开发,之后才安装Unity。初步断定是我的Visual Studio没有C#语言和Unity类的支持。

 

解决方法

1.打开Visual Studio Installer

 

2.找到你要安装Unity支持的VS版本,点击“更多”——“修改”

 

 

 

3.在弹出的子窗口中选勾“使用Unity的游戏开发”,之后点击“修改”

 

 

 

4.Visual Studio Installer会开始连接服务器下载支持组建,等待它下载完成:

 

 

5.完成之后,一定要重启Unity,Unity会开始编译一些脚本

 

 

6.启动完成,在点击C#脚本进入Visual Studio,会发现代码补全出现了:

 

原来无法编译通过是因为CharacterController少打了一个l,哭笑不得。

 

7.更正代码,保存之后回到Unity,会发现已经没有编译错误了:

 

Visual Studio是个大玩具,玩好它实在不容易( ̄▽ ̄)~*

原文链接:http://www.cnblogs.com/childking/p/12715392.html

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