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2d制作和3d制作软件 2d特效制作软件

  • 作者: 首席鉴黄师--唐马儒
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

2d制作和3d制作软件

2D和3D动画制作过程一样吗

一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求"拟真"当然制作过程也是有区别的:3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形。

2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。

它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D。

图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型) 理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

有那些是制作3D或2D游戏的软件

人家问的是游戏的,怎么回答一些不相关的呢?制作三维游戏主要是用3dsMax Maya Lightwave等三维软件建模,贴图,但后用编程发方式实现游戏互动。

2D就方便多了,只要弄好阻挡和层的关系就可以了。

软件一般后是直接由编程实现,小游戏有《RPG Marker大师》这样的软件可用

大家搞机械设计2D/3D都用的什么软件啊!!我二维用的CAXA2?

要做功夫熊猫,MAX恐怕不行吧??那你要先去学MAYA了。

MAYA也不是好学的啊,入门不难,但是要真正做出来东西是符合自然规律的看着不别扭的,也得相当的功夫和时间建模啊 渲染啊 调动作,那个熊猫的面部表情估计都要设几百个可以调的。

当然,MAYA也是不够的,你还要配音配乐还要搞点特效吧那你还要去学下AE ,PREMIERE ,还有particleIllusion等。

前边两个做后期合成,配音配乐片头片尾。

后边那个做粒子特效,比如火焰啊,冒烟啊,龟仙人死了变成星尘的效果啊。

至少是这样了。

要真做出那种效果就是细化。

真实化。

宫崎骏的就是纯手绘了,画了然后摄像,原画和中间画全部都是手绘,当然不可能都是他一个人画的了。

他先画出来分镜头脚本,人物的形象,大概的背景,颜色都是他一个人设定。

估计他本人也要画个几万张吧起码。

剩下的就是别人依照他的设定来画背景山水啊鸟啊,画人物的动作啊表情啊等等。

全部的颜色动作表情都是要经过宫崎骏本人校对的。

是体力活,当然绘画的功底是首要。

具体的创作过程你可以去看看有个片子,是专门记录他怎么创作《悬崖上的金鱼公主》的,这也是他收山之作了。

每天每天的画,一群人画,画了几年好像说。

不容易啊要学软件的话就要耐心,要能钻能吃苦。

要手绘的话,那更要坚持每天都画。

做动画不是一个人能搞的,你要是想搞3D就专心搞一个方面,像渲染啊,调动画啊,后期啊,术业有专攻才有效果。

2D的话,就算宫崎骏也不是全都能搞,看你专攻背景啊,原画啊,还是中间张啊。

一样的。

不可能一个动画全都你做,几分钟还行。

长了就难了

现在的游戏开场动画等2D,3D动画是用什么软件做的?可不可以推荐? ...

不懂的就不要误导楼主了 做3D的渲染建模 P4比AMD强 双核需要软件支持,否则不比单核强,cpu频率越高越好,内存越大越好。

普通显卡都是对游戏做的优化,对3D处理影响不大,就用现有的显卡就行了。

预算紧张就用P4 511 内存用到1G 预算充足用P4 630,内存用到1G或者2G

请问怎么制作游戏?(非3D,2D即可,不要RPG MAKER等制作工具) ...

制作游戏不是不可能是,个人制作游戏需要花很多的时间,可能做好后,更优秀的游戏都出了一大堆了。

既然你又编程的基础,而且对美术有基本功。

我建议你去学习游戏脚本编辑,由于每个公司的引擎软件都有很大的差别,所以你要对软件有一种持之以恒的态度,如果你今天学这款引擎,明天学那款,那么终将会一事无成。

鉴于你的本身条件,你可以用你的编程这一块去学习“UDK”这是个游戏制作的优秀免费引擎,它的一股冲劲是很值得重视的,它主要制作的是3D游戏,当然也可以弄点别的类型,它可以制作出类似《战地之王》之类的游戏。

这是我个人推荐,当然如果你对其他引擎软件有更佳的喜好,就....反正要对一款引擎要执着,要知道每个公司的引擎都是有差别的。

还有你的美术方面,你可以利用它学习“3D MAX"或者“maya”之类的模型制作软件,有美术方面的基础,对于建模方面有很大的帮助。

UDK:介绍两个网站 一、UDK官网 二、UDK中文网对于学习它们恐怕需要挺长的时间,毕竟深层次的技术别人可不会放出来的。

你可能只会学到它们的基本要识。

去专业学校可能会比较好!不管怎么要,都祝你能努力下去,什么时候我们中国的技术要老外去学,那才是真正的!好了~希望能帮助到你哈~

制作动漫,都有什么软件?

Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三维动画制作软件Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商业二维动画TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 网页二维动画制作 主流的动画制作软件有:gif动画:imageready、Ulead GIF Animator2D动画:flash3D动画:3D Max、Maya...

3D制作一个成功的3D人物是不是只用一种软件还是使用多种软件来制

主流的3d软件都包含建模、材质和渲染功能,一般使用一种三维软件作为主要的制作软件,如maya、max或者xsi等,再辅以其他的软件。

比如为角色增加细节可以使用zush,画贴图可以使用photoshop,制作动画可以使用motionuilde,等等。

当然还有很多的插件或者是制作公司自己开发的软件。

制作动漫,都有什么软件?

没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。

只能制作粗糙的简单动画。

而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。

动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。

04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。

其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。

若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!

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