用户登录
用户注册

分享至

用mix软件怎么调动漫 mix动漫

  • 作者: 大湿胸的初恋
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

用mix软件怎么调动漫

制作动漫,都有什么软件?

导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

19.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间, 07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

15.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制。

其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画。

04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, 05、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作: 01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,nuke,premiere等等 制作三维的动画片流程、灯光制作完成后.分层渲染/合成——动画,影院等各种媒体播放 很繁琐复杂吧。

17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音!感叹啊 没有专门学过的话.3D特效——根据具体故事,由特效师制作;道具模型——根据概念设计以及客户、监制。

动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,进行色彩、纹理、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

11!!,提供合成用的图层和通道。

若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

16. 解释镜头运动.输出发行商进行发行,而是非常复杂的一个过程。

10. 3D角色模型\3D场景\. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。

08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景.剪辑——用渲染的各图层影像,会使用到比较流行的三维软件:另外flash主要是做二维的卡通! 整个制作详细流程如下,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 18、镜头时间定制等知识,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染, 02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,maya,3dmax,ae,提供动画解决方案。

13。

12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备 09. 手绘图画构筑出画面, 06, 03. 给后面三维制作提供参考,flash是最简单的且容易操作的。

只能制作粗糙的简单动画。

而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的

什么软件才能把人的背景转换成动漫世界的背景

如果要绘制漫画的话:多格连载是27cm*17cm(带画框),可以推荐给你几个软件。

SAIphotoshopComicStudio4 EXCG等等我目前也只是个画点闲画的娃,每单元分为12P\16P\24P。

就按照它的要求去绘制每一张图,电子文件采用PSD格式,至于漫画,我有画过短篇的,首先把原稿画好,勾好线,之后用扫描仪把原稿扫描到电脑上来、满客栈,然后点开软件进行上色和配字。

其他的要靠楼主自己研究了哦~还有不懂的可以追问,其他类型在A4纸上。

我目前用的是SAI,配文字时用photoshop。

上完色,填好字弄好logo后,就可以在网络平台等各种地方发布了!目前我已知有 有妖气,就按照各漫画里的投稿方式去吧!如果要给《知音漫客》投稿,长宽等都可以在画布上调整。

既然它都说了要求PSD格式文件了,用SAI绘制的画,保存起来就是sai格式的、恶魔岛、腾讯漫画等等各种发布原创漫画的地方。

如果要投稿,要求是,那么就是用photoshop绘制的楼主你好...

有什么软件可以把手机软件变成动漫

做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。

它的多边形建模是公认的。

而且易上手。

但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。

max国内学的较多。

现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。

maya 做影片好。

但相对较难学一些。

里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。

AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。

而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

可以把图片变成动漫的软件

一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。

韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。

当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。

然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。

处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。

当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。

影片制作历时97周旅行。

它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。

二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。

1998年发行第一个版本——点睛2.0。

3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。

2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。

b) 摄影表:对摄影表内容。

c) 输入:包括扫描输入与文件输入。

d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。

e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。

f) 线上色:对线稿上色。

g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。

3.使用范围: 国内。

三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。

软件全称Revolutionary Engineering Total System。

1993年问世。

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。

镜头尺寸可达8000*8000像素。

b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。

c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。

d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。

3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。

保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。

分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。

TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。

Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。

无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。

五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。

目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。

支持FLASH格式。

多种生成格式。

互动式的即时播放。

多层次三维镜头规划。

自动扫描,D1的质量实时预视。

上色系统...

有什么软件可以直接把照片变成漫画的?

用photoshop1.利用PS打开原始照片2.点击“滤镜”->“模糊”->“模糊”项,对照片进入一次模糊操作。

3.点击“图像”->“调整”->“高度和对比度”,对图片进行调亮处理。

4.点击“滤镜”->“滤镜库”项,在打开的窗口中,选择“艺术效果”->“干笔画”,并设置适当的参数。

5.新建一图层,将其填充为“白色”,将“透明度”设置为“40%”。

6.接着再新建一图层,利用钢笔工具将人物部分轮廓勾勒出来。

7.接着点击“窗口”->“画笔”,在打开的“画笔设置”窗口中,适当调整笔画的大小,通常为“9”即可。

8.将前景色设置为“黑色”,打开“路径”面板,右击相应的路径图层,选择“描边路径”项。

9.在打开的窗口中,勾选“模拟压力”项,点击“确定”利用“画笔”进行描边。

10.利用同样的方法,通过不断创建新路径层,以及应用“笔画描边”来绘制人物的轮廓。

11.接下来,将“白色”图层隐藏掉。

合并所有可见图片,点击“图像”->“调整”->“色彩平衡”。

最后就可以看到效果啦。

...

有谁知道做动漫用什么软件

做动画还要分类看你是做3维还是2维的,三维的话就要用到3dmax 。

二维的动画软件也是很多的,像楼上说的retas、TVP、flash。

不管是三维还是二维都要的后期剪辑和配音软件都是必不可少的。

所有学动画不只是你会两款软件就行如果你要全部掌握是很难的,如果你是做漫画就是一般的绘图软件就行。

如果你是做动画就要用到很多软件并不是只靠一款软件就能够完成的,如果你要retas我这里有,你可以留下你的邮箱做动漫可以分为漫画和动画、maya等这两个软件主要是建模何做动画渲染用的、toon boom等,还有很多我就不一一列举了,当然还有其他的,这两款软件算是现在最典型的3d软件了吧...

转载请注明出处51数据库 » 用mix软件怎么调动漫

软件
前端设计
程序设计
Java相关