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制作多边形色软件 ps怎么制作多边形色块

  • 作者: --我有你o
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

制作多边形色软件

PS多边形色块怎么做??

一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

请问设计衣服图案的软件,

1.首先强烈推荐这款: CorelDraw 是加拿大Corel软件公司(官方中文网站 http://www.corel.com.cn)的产品。

它是一个基于矢量图的绘图与排版软件。

它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。

作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业设计和美术设计的MAC和PC机几乎都安装了Freehand,而CorelDraw的中国用户不肯放弃9.0汉化版本导致大量的用户停留在旧版本! CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。

它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。

同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。

为便于设计需要,CorelDraw提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。

这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。

颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDraw的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、位图、底纹的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。

而CorelDraw的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。

CorelDraw的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。

文字处理是迄今所有软件最为优秀的。

其支持了大部分图像格式的输入与输出。

几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。

所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDraw中排版,然后分色输出。

2.AutoCAD这个也不错,学习服装设计的相信没有不会这个的,功能强大,操作简单. CAD即计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design) 利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。

简称cad。

在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。

在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。

cad 能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。

下载地址可以上http://www.xunlei.com上输入名字搜一下就OK了. 个人觉得如果你是自己设计图案的话,CorelDraw比较实用.而且操作也很简单,上讯雷下好视频教程看上一个月多多练习应该就没问题了.

3d中怎么编辑多边形修改器里面设置ID号

1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样一个材质球丢给全部模型物体即可完成对模型整体的材质赋予 , 当然如果是复杂模型 , 材质贴图的UV这些都得预先做好。

操作流程: 建立长方体后 , 选中长方体 ,一定要选中你的物体 , 在max窗口右上的工具栏里找 “修改”- “修改器列表”- “可编辑多边形” - 选中子树中的 “多边形” 。

在下面属性面板中找到“多边形属性” ,这里来设定物体各部位的材质ID ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中 ; 设定方法就是把你要设定ID的部位刷红 ,然后在“设定ID” 这里选中你要设定的序号 , 回车即可确定 , 刷红只要在模型上去点就行了 , 因为这个长方体很简单 , 编辑模式选的是多边形 , 在模型的面上点就能刷红 ; 再选择第二个面刷红( 记得别连带上之前刷红的面 , 刷前先点空白位置清空刷红区) ,设置ID为2 , 回车 ; 以此类推完成6个面的ID设定 ; 设定完可以用下面的“选择ID” 按钮切换 ID 来检查 6个面是否已经正确分开ID。

模型的材质通道ID 分完 , 打开材质编辑器 ,在空材质球的名称位置后面点击那个 “Standard” ,在弹出窗口选择“多维/子对象” - 确定, 以此改变这个材质球类型为多维子材质 , 本物体就 6个面 ,子材质数量也就6个 , 在 "设置数量里" 直接选6回车即可删掉多余的 , 剩下的就简单了 , 点击打开每个“子材质” 的编辑器 , 给“漫反射” 参数里选个颜色即可。

看到你的材质球变成花花绿绿的了吧 , 这就是一个材质球里面包含了若干个子材质 , 多维子材质 。

最后就是把这个多维材质球赋给长方体就喔了 , 把这个球拖到你的长方体上 , 好了6面6个色完成了 。

这是自己原创的心得 , 操作步骤也很详细了 ,相信楼主应该能够完全明白了吧 , 给分吧亲 ,回头这贴就当个教程发网上去分享去 。

3D通过编辑多边形可作出任何形体吗

没清除历史记录就能还原回去,看物体的历史记录有smooth记录直接改成1,建议你把玛雅设置成无线还原,undo 然后打上勾 确定!! 叫做UV面板。

但是在这次的制作中我们有花太多的时间来做UV,因为我知道在完成模型后还会要回来重新做的。

对一个训练有素的艺术家来说,用这种方法创建基础网格的任务可能会花掉1-2个小时。

这种网格可以用在以后的很多项目中,因为它有很好的网格结构和体积。

雕刻 创建好基础网格之后我把这个网格输入到ZBrush中做进一步的精炼和雕刻。

在这一点上,我总是认为将主要精力放在整体造型和模型体积上是非常重要的,而不是把精力放在细节的琢磨。

整体造型和细节是同等重要的,但是在这个阶段上我建议你们在进入到一个更高水平阶段之前,继续保持喜欢部分的水平,充分利用每一个边缘和多边形。

还有就是,不要忘记每时每刻都要用参考资料。

如果你不喜欢使用两个显示器,那么你可以把这些图片打印出来。

在ZBrush中雕刻非常有意思,但是不要太得意忘形,要记得经常检查模型的比例。

完成雕刻之后我将模型用低细分级别输出,再一次检查UV面板中的UV贴图。

然后我再次将网格输入到ZBrush。

这样我就得到了完整的雕刻模型,这个模型有自由的UV面板比例,为贴图做准备(图04)。

图04 贴图 贴图部分我用了纹理项目技术。

很多人认为ZBrush只能绘画多边形,但是通过使用项目大师你实际上可以直接将你的绘画用作纹理来使用。

我的模型中用了4k大小的纹理。

下图是使用这个技术做贴图的快速流程: 在ZBrush中做一个新的文件,将大小调整为纹理的大小或更大。

上传模型,然后将它拖放到画布,按下“T”将模型调整为可编辑状态。

一旦进入到可编辑模式,将模型调整为你想要的视角。

做一个新的纹理,大小自定,比如4096 x 4096。

按下“G”,进入项目大师,选择颜色项目,选择无褪色选项。

现在用Zapp link,这样可以将你的画布转换到Photoshop中。

现在你可以在你的ZBrush模型上叠加一张照片参考资料,调整照片中的面部特征使它符合你的模型。

我发现Photoshop中的liquefy工具很适合做这项工作。

做好Photoshop中的工作后,回到ZBrush中,你的纹理会贴到ZBrush画布的模型上,就像你在Photoshop中所做的那样。

因为现在在项目大师中,你要按下“G”选择项目。

几秒钟后你的项目就会重新回到纹理上了。

重复几次这个过程,但是要用不同的角,将这些纹理存放在不同的文件夹中。

现在你可以在Photoshop中将这些项目合成了。

我在基本颜色纹理中做了六种不同的纹理,例如表皮、真皮、镜面、凹凸等等(图05)。

http://wenku.baidu.com/link?url=FXZF34p4uGJIvkYJWfA7AFeAyEDeY8xw_1sG-wDZGZbxKSscpaXQWzN7eVO69ND_FFEYCYZyG3cRDg78pBDyIEAbZKPn6ik-Sknn1IrH_Jq 谢谢。

crowdraw软件是什么

coredraw主要是做矢量图的.CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。

作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了CorelDraw! CorelDraw是基于矢量图的软件色。

它的功能可大致分为两大类:绘图与排版。

CorelDraw界面设计又好,操作精微细致。

它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。

同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。

为便于设计需要,CorelDraw提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。

这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。

颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDraw的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、位图、底纹的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。

而CorelDraw的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。

CorelDraw的文字处理与图象的输出输入构成了排版功能。

文字处理是迄今所有软件最为优秀的。

其支持了大部分图象格式的输入与输出。

几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。

所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDraw中排版,然后分色输出。

CorelDraw9.0较以前的版本增加了喷洒器等工具,更主要的是加强了pdf网络格式支持及颜色管理。

对很多的功能作了深化处理使其更能适应现代美术设计的需要。

CorelDraw 版本还有CorelDraw 8.0、CorelDraw 11.0、CorelDraw 12.0、CorelDraw 13.0等...

ps如何裁剪多边形图片

3D软件介绍:CAD,中望3D ,3D MAX,MAYA,cinema 4D,poser,softimage XSI,Rhino,lightwave 3D,xara3D,MotionBUilder,Lightscape等。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的 字体 在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是 美国 Autodesk公司首次于1982年生产的自动 计算机辅助设计 软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg 文件格式 成为二维绘图的事实标准格式。

简介 AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序 软件包 ,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。

它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种 操作系统 支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320*200到2048*1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

中望3D 中望3D是由广州中望龙腾软件股份有限公司在2010年9月份推出的一款三维 CAD / CAM 一体化软件产品,中望3D为客 户提供了从入门级的模型设计到全面的一体化解决方案。

该软件拥有独特的Overdrive混合建模内核,支持A级曲面,支持2—5轴CAM加工。

简介 2010年9月25日,中望公司举行发布会,宣布成功收购美国VX软件,同时发布中望3D 2010版。

在同年的12月24日,中望公司发布中望3D 2010SP1版。

中望3D提供了在整个制造生产过程中产品加工与产品设计紧密结合的一整套解决方案,它提供的CAM工具不是第三方解决方案或者外挂模块而是充分利用了混合建模为核心的优势特点无缝集成的。

中望3D高速铣在模具加工应用中显著的提高了速度和改善了刀具路径。

它前所未有的优异性和易用性,能帮助用户极大地减少培训成本,提高设计效率。

中望3D支持全方位的材料处理和切削技术来应对复杂的三维铣削。

2轴铣削提供了一整套丰富的粗加工和精铣加工的刀具路径策略,此外还提供了为操作员打孔使用钻或铣的工具。

3轴铣削在提供了几种基于不同运算方式的刀路算法的基础上配置了不同的刀具。

由于中望3D能够保持三维产品模型的完整和同步,制造信息能够直接从设计数据更新,加工定义和NC编程都能够取得优先,设计变更能够更容易的去调整。

最终结果就是提高生产效率和改善质量。

3DS MAX 3ds max是当前世界上销售量最大的三维 建模 ,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。

Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效 艺术家 最大化他们的生产力。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的 三维动画 软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决...

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