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unity 3d软件中组件 unity3d 组件

  • 作者: 一叶孤城17796060
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

unity 3d软件中组件

unity3d 从一个制图软件生成的3d图导入unity3d中

1. NGUI,这个不用多说,上官网:2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:5. AndroidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用11. Magical FX,魔法特效包12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。

15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库,...

unity3d gameobject必带什么组件

GameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),还有自己编写的脚本组件,基本上物体就这些组件,在上面组件菜单可以找到这些组件,根据情况组件的添加与组合也不同...

Unity3d中如何使用代码使组件失效?

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )){GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ;}怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效这个是比较慢的方法,但是比较全。

可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比较快。

新手自学,如果见解不当,希望指正。

...

unity3d中间获取不在场景中的物体的组件

你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法: 将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。

原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。

效果如下: 这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。

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unity3d中间获取不在场景中的物体的组件

主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。

1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;transform.Translate(x,0,z);3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.

关于unity3d 安卓手机怎么用控制摄像机

1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。

由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法 这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。

=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。

安装过程就不详细写了,很简单的。

这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验- -。

1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。

Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。

Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化 Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。

Inspector 检查视图:显示物件属性等 最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面: 先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。

再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。

一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:步骤看起很多,其实很简单。

3.Unity3D基本使用方法 这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1)场景创建 全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。

2)主视角 这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。

这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。

3)光 若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自...

unity3d开发中有哪些坑

1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?答:7:为什么水面没有实时反射效果?答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?答:,,。

10:GUI上怎么使用中文字?答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?答...1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?答:7:为什么水面没有实时反射效果?答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?答:,,。

10:GUI上怎么使用中文字?答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

14:怎么用双面贴图?答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

16:如何给相机添加Glow效果?答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。

19:如何设置雾效?unity(10张)答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。

20:如何设定默认Skybox天空盒?答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. 21:如何下载Unity3d游戏开发工具?Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面unity3d虚拟现实的设计流程?答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

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