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编制软件代码 物料代码编制规则

  • 作者: 我真的是静静
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-14

编制软件代码

求MATLAB大神帮编码!题目如图第三题,我编写的代码软件说有错

目前视频编辑软件非常多 具体不清楚你要做什么用途 所以我就从简单的说起 像转换格式兼压缩的比较出名就是康能普视的procoder(不过比较专业) 其他比较强悍的还有Total video converter(简单易用)还有WINAVI 当然市面上还有很多转换软件 上面的是我用过很多转换软件中觉得很好的 编辑吗 那就更多了 仍然从简单的说起 像对AVI进行编辑用的Virtual Dub就是一款不错的非编软件 体积一般只有5M左右 但是功能却很强大(这也分人的说) 配合AVS可以编辑任何你电脑上可以播放的视频(当然前提是你会AVS脚本) 接下来说说AVS脚本 AVS主要工作于后台 也就是你看不见他的GUI(用户界面) 但是配合世界各地无数编程高手为他编写的滤镜 你可以将视频仅用记事本就能做出很多必须动用大型非编软件才能实现的绚丽效果 恩 下面我们谈谈微软系统中直接集成的一款实用的视频编辑软件Windows Movie Maker 这个软件如同视窗系统一般简单实用 只要稍微有点电脑操作常识的用户很快就可以上手 但是并不是说WMM不专业 高级用户配合XML语言 可以做到很多需要动用特效合成软体才能实现的效果 简单的几行代码就能让你轻松做出绚丽无比的视频特技 下面我们就来谈谈目前比较主流的非编系统吧 首先要谈的就是绘声绘影 虽然我很少使用他 但是他的易用与强大是不争的事实 尤其再被媒体巨头COREL公司收购后 绘声绘影更上一层 功能不断增强 目前正有跨入专业非编软体行列的势头 他不仅功能强大 而且在网络上的相关教程也是所有视频处理软体中最系统最丰富的 一个软体能否精通教程是至关重要的 所以非常建议你学习绘声绘影 另一款与绘声绘影非常相近的视频处理软件就是威力导演 比较熟悉绘声绘影的用户在接触威力导演后都会有一种非常亲近的感觉 因为他与绘声绘影太形似了 很多时候会误以为是另一版本的绘声绘影 同样是易用强大 当然还有很多类似的视频处理软体 我不一一介绍 下面进入专业非编软体篇 首先要介绍的是康能普视公司出品的重量级非编软体EDIUS EDIUS相较于后面我们要介绍的VEGAS和premiere在功能上稍弱一些 但是他超人性化的工作方式以及执行效率 在很大意义上完美的诠释了什么才是一款真正的非编软体的标准(针对后面的VEGAS而言 VV部分功能上已超出非编的范畴) 不过可惜的是他的教程相对来说较少 加上非常专业的工作界面很多人在还没深入了解之时就已经放弃 下面该说说非编领域的老大premiere了 也许你没听说过这个软体 那么你听说过Photoshop吗 对了PR与PS就是同一家公司生产的 他就是世界多媒体领域的NO1 Adobe公司 虽然有很多人抱怨PR的执行效率缓慢 预览渲染让人吐血 但是这些在其强大的功能与最多第三方插件的支持相较而言可以54之 他在网络上的相关教程也是极其的丰富 并且如果你想进入专业视频制作领域 那么PR是必须掌握的工具之一 恩 终于到前面一直提及的VEGAS了 VV在被SONY收购之后每升级一个版本功能就会增强N多 目前9.0即将发布 现在能使用到的最新版本就我所知应该是前不久刚推出的8.1吧 正如之前所说 VV在很多功能上已经超出了非编软体的范畴 从趋势上不清楚SONY是不是有将VV打造升级为合成+非编系统的意向 他是真正意义上的易用、强大、实时的诠释 虽然存在不少小缺点(丢素材 输出速度缓慢等) 但是在其无比强大的功能面前 这些都可以忽略不计 DSP 略过 一般在25W以上 主要针对广播机构 没硬体支持功能一般 AVID 工作站 异常强大 但是说实话这个我接触的比较少 所以我没有评价的权利 不过很流行的品尼高现在已经在其麾下 不过是为开发低端市场而收购的 最后提及一下非编领域的王者Final Cut Pro 不过由于是苹果机专用 所以一般用户都会在其昂贵的价钱面前退缩 但是既然被冠以王者的称号您就应该清楚他的地位了 以上都是视频编辑的主流软体 由于我的水平有限 所以在本人能力之外的软件我也不便多做评论 目前先总结这些 至于特效合成软体 如果您还没有一定的非编操作基础建议您暂时先搁置一旁 他们的掌握一般要比非编软体难一个层次 如果您已经有一定操作基础建议您由易到难先掌握AE 然后在对节点式合成软体DFusion、NUKE、Combusion进行研究 若您已经达到一定高度 这时您可以开始研究苹果机专用合成软体SHAKE了 当然如果您志在影视行业 光这些是远远不够的 到时候您就可以去窥见XSI、 MAYA 、Cinema 4D 、Lightwave 、MAX的无穷魅力了

【写代码用什么软件】ASP代码一般用什么软件编写?

1.你的理解正确了一大半,源代码是人编写的并能够读懂的代码组合。

通常的程序都是由源代码通过编译器编译而成的可执行文件(exe,dll等)。

但某些解释型语言,如QBASIC,asp等是通过运行环境逐行执行的。

2.常听说人们寻找flash的源代码、博客的源代码、设置是操作系统的源代码. 难道说这些都是所谓"程序"吗?--------------------------------------------首先也区分,代码是代码,程序是程序。

代码在FLASH中进行手工编写,再通过FLASH的编译器编译成可执行的swf文件,而swf文件需要在FLASH的执行环境来执行。

另外,很多程序并不完全是只有代码编译,还有很多资源文件,比如flash中的图片,声音等。

说得不尽完善,希望对你理解有所帮助

代码,编程,程序,语言,开发软件,写网页脚本等方面

代码是写好的程序的语句编程使用语言写成的程序是使用语言编程得出的程序本身的数据就是代码开发软件就是编程,编写大型的程序写网页脚本是 用脚本语言写网页用到的小程序c c ++ java dephi c# vb vf 和 asp asp.net net 是不同的程序语言c语言比c++低,c语言是面向过程的c++既面向对象又面向过程java网络编程dephi,英文版的面向对象的编程语言c#是用来编写软件用的,其中.net技术的默认语言就是它vb是面向对象的编程,很不错,可惜快过时了vf是微软公司生产的一种小型数据库操作软件asp是一种高级网页语言,糅合脚本语言写成的.net是一中大型程序技术asp.net是最近流行的一种高级动态网页语言

软件编程

命令格式都各不相同,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的目前通用的编程语言有两种形式。

(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。

(4)Delphi具有强大的数据库开发能力。

综述。

(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具、VC、FoxPro,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小。

(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,很容易上手,使用比较方便、效率较高,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。

综述: VC是程序员用的东西。

如果你是一个永不满足的人。

但应用程序一旦需要修改,例如移动、自增,这些语言的语法,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB,并且是完全的可视化,按转换方式可将它们分为两类,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

[NextPage] 学习编程,必须经过转换才能被执行。

对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。

它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码:指令、伪指令和宏指令。

汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,但汇编语言的优点也是显而易见的:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。

缺点 对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验。

(2)微软的MFC库博大精深,而且不能生成可独立执行的可执行文件。

高级语言主要是相对于汇编语言而言。

综述。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,从何入手 如果您想学习编程,却又不知从何入手,可以让你轻松地开发数据库。

缺点 Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

它需要一个动态链接库去解释执行。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的。

(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言。

C语言简介 ============================================== 方案四 C++语言 & C++ Builder 优点 (1)C++语言的优点全部得以继承。

(2)完全的可是化。

(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。

(4)编译速度非常快。

缺点 由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多! ============================================== 方案一 Basic语言 & Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,修改很不方便。

现在大多数的编程语言都是编译型的。

同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密,因此汇编源程序一般比较冗长、Delphi等: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

Basic/Visual Basic简介 ============================================== 方案二 Pascal语言 & Delphi 优点 (1)Pascal语言结构严谨、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。

Pascal语言简介 Delphi简介 ============================================== 方案三 C语言 & Visual C++ 优点 (1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。

汇编程序通常由三部分组成,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,学会它可以让随心所欲地进行编程,都是直接对硬件操作。

和汇编语言相比: 解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢,可以很好地培养一个人的编程思想。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* ,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧:汇编语言和高级语言、复杂、容易出错,因此效率比较低。

C语言简介 ===================...

软件都是编程编出来的吧?如果已知某软件的编程代码,如何把它制作...

好比你去超市,你如果想在家里自己烫火锅,那么需要很多原料,在超市把所有的原料买好后,在超市结帐处,售货员会给你一个大袋子把所有的与火锅相关的东西装起来,打个包。

程序就想当于做火锅的原料,是为实现某一特定功能的代码集,就相当于火锅原料为实现做出一顿美味的火锅一样。

那么为什么会打包呢?你想假如,那个袋子里少了味精,等你回家后吃着做好的火锅,是不是感觉缺些什么,总之不美味,因此程序之间是有关联的,如果 不打包在一起难以保证整个程序的稳定性,可靠性,完整性,可运行性。

另外,打包可以使数据得到适当的压缩(如果是添加为压缩包).

代码是什么

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。

源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。

目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被 cpu直接识别二进制代码。

计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。

为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

但是说明对软件的学习、分享、维护和 软件复用都有巨大的好处。

...

程序代码写好后,怎么样变成软件

(转自别人的答案!!!) 不晓得是我太笨,还是大家太笨,我觉得大家要么没看出楼主的意思,要么,要么没讲清楚问题。

还是让老夫来说说吧: 首先,楼主所谓的学C,学算法,实际上就是说学会了编写代码,即知道让计算机先干什么,再干什么,最后得什么结果。

他遇到的问题是,没有一个界面让他输入数据,因为他看到的几乎所有软件,都具有输入框、“确定”、“取消”、“关闭”之类的按钮,而他不知道从哪儿弄到这些按钮。

其次,我觉得楼主要有必要建立一些“面向对象程序设计”的观念,具体我不多说,楼主可以自己查。

希望大家不要嫌我罗嗦,因为我觉得,要为楼主解决问题很简单,但要让楼主知道为什么会有这样的迷惑,则须多说几句。

在上世纪九十年代以前的微机,也就是人们说的286,386时代,计算机的运行速度还很低,那时候的计算机几乎不需要用到鼠标,也几乎没什么图形界面,没音响,没彩色……当然也没有windows操作系统,人们操作计算机,大都是用的DOS操作系统。

屏幕是黑的,字符是白的,人们输入一组字符串组成的命令,回车,计算机就开始执行,执行完后,再由人输入下一组命令。

其界面相信楼主见识过,因为楼主似乎能将原代码变成exe文件,运行时跳出一个黑框来,程序在黑框中运行。

实际上,那个黑框就是DOS操作系统的界面,只不过以前的计算机上,这个界面占据了整个屏幕,而现在,却是一个窗口。

也就是说,windows操作系统为了方便老用户,提供了这样一个功能:可以运行DOS操作系统的程序,只不过不是占据整个屏幕,而是将其显示在一个窗口中。

人们可在里面运行DOS程序,就同当年使用DOS操作系统一样。

楼主所学的TC,就是那个时代的程序设计软件,由于几乎不需用到图形界面,当然也没有提供相应的按钮,窗体等功能。

假如你非要一个按钮,那么你先得掌握绘图语句,如画线,画点,填色等等。

在公元2000年以前,湖南教育界的计算机一级考试系统界面中的那几个按钮就是这样完成的。

另外,我最初学用qbasic语言设计界面时,也是这样做的,画个按钮形状,当遇到回车键时,再画个被按下去的形状,半秒种后让它又恢复弹起的形状……总之,麻烦。

随着计算机软、硬件的高速发展以及鼠标,音响,图片,动画在计算机中的大量应用,DOS操作系统已如昔日黄花,退出了历史舞台。

windows的普及,使得人们能够更方便,直观的操作电脑。

那么新兴起的软件,当然需要经常用到诸如菜单、按钮,图标,滚动条,进度条,文本框之类的东西,我们把它叫做控件,在面像对像程序设计中,一个已绘好的控件就可以理解为一个对像。

显然,每编一个程序都去画这些东西是相当烦人的,所以微软公司在后来提供的软件开发工具,比如visual c++中,就直接提供这些控件让人们使用,因为绘制各种控件的方式虽然麻烦,但其过程大致是相同的,所以人们只需给出诸出高度,宽度,名称之类的参数,而把绘制的过程交给了编译程序,就好像在word里面画一张表格一样,你只需用鼠标一拖,它就自己给你画好了。

实际上产生的绘制语句代码,可以从头文件里找到,不过我估计没多少人去研究这些无多大意义的过程。

为了便于理解,以VC++6.0为例:启动程序--新建--在“工程”栏选择“MFC AppWizard”,工程名字随便填,确定--单选“基本对话框”,然后点“完成”--最后确定。

这时你可以见到一个面板,他就是你将要设计的程序的界面。

初始时只有“确定”、“取消”两个按钮,当然,旁边还有一个工具箱,上面有很多其它的控件,需要的话你自己加,比如你想要两个框框输入数据,就可从工具箱中选“编辑框”,画两个就是。

楼主希望按“确定”后,显示较大的数,则应该对着“确定”按右键,选“事件”,将相应的代码写在clicked事件里面,若想双击“确定”后显示,就将相应代码写在doublecliced事件里……要说更具体的操作,比如改变字体、大小、颜色、文字对齐方式等等,那是一门完整的课程,这里我就不谈了,楼主可以自己查相关资料。

幸运的是,VC几乎完全兼容TC,所以TC里面设计的源程序,只要作少量的修改,就可以在VC上运行。

说到这儿,最起码楼主的问题应该解决了,即TC本身不提供“输入框”、“确定”之类的控件,因为他不是为windows操作系统设计的开发工具,如果你非要用,就只能用其提供的绘图语句去画,那不是一般的麻烦,当然你不介意的话,可以画着玩玩,然后作成一个模板函数保存吧。

如果你嫌麻烦,算了,还是将就着用"scanf"之类的函数吧,虽然不美观也不方便,但用久了就习惯了……在DOS中,一个程序甚至就可以理解为一个软件。

而在windows中,则可能需要很多相对独立却又彼此关联的程序,共同完成软件功能。

比如,单击“确定”时该执行的程序;单击“取消”时该执行的程序。

所有这些程序和控件的集合被称为“工程”,狭义上的一个“软件”就是一个“工程”,而广义上的软件,则还包括帮助文件,说明文档,需求分析,数据流图,调试维护记录,客户说明书等等一系列乱七八糟的东西。

具体可参考“软件工程”一类的书籍...

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