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当当当特效用哪个软件

  • 作者: 丁杨55306969
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

当当当特效用哪个软件

电影特效是用哪些软件制作的?

可以制作电影特效的软件很多如果你问好莱坞用什么软件,我告诉你,大片用的软件基本上是自己开发的好莱坞也有一般的电影,常用maya,部分用max 不过有几部大片是直接max做的,比方说加菲猫后天等 maya做的多一些国内人们把maya神话了,实际上都是培训单位忽悠的 近来max和maya在好莱坞很多片子里面都沦为建模软件了,动画则在其他高端软件进行调节,或者直接捕捉,或者由自己开发的软件来调,特效一般都是houdini或者是自己开发的软件 国内则大多使用max(含插件)、maya、AE等来做电影特效 常见的火焰、爆炸等特效,max相关插件的功能要强于maya但是由于maya曾经强于max,所以maya在电影特效方向用的还是不少的,不过市场份额正在被max挤压,新版max以及插件在autodesk的扶持下太强大了,汲取了maya几乎所有的优点,在特效插件上又比maya强大 不过autodesk最近将真正的次高端softimage引入了中国,目前还没几个用的,以后肯定是这个东西 至于配音什么的,我研究少 好莱坞的特效仍有很多在于化妆、传统抠像、模型、布景,不是都得用计算机国内把计算机的功能神话了

做后期特效的软件哪个最好用

以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。

从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。

十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。

但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。

随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到 平台上,价格也日益大众化。

同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。

许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目 许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。

直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。

希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解 什么是影视后期制作 利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

传统的电影剪辑是真正的剪接。

拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。

这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。

这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。

剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。

但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。

同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。

编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。

剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。

此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。

可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。

但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。

所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。

基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。

这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。

它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。

同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。

数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。

从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。

而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。

电影特效是用什么软件做的

、Houdini 特效方面非常强大的软件。

许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。

2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。

它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。

Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。

这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。

而与Maya联手,更使它如虎添翼。

它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。

Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。

在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。

Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

最后,我们常用的后期特效软件是After Effect,这个软件功能已经很强大了,再加上它有大量得插件支持它,用起来更容易入手了。

做视频特效用哪个软件比较好,我是个初学者

神话的那个就是max之类的3d软件做模型,在后期合成的呢常见的软件:3d类,max(基础)(变形金刚),maya(2012),HOUDINI(很有潜力),vue(阿凡达),造景大师,城市引擎,犀牛.....(简单非专业的有:iclone,cool3d,草图大师)后期类:ae(阿凡达),nuke(变形金刚),fd,combustion.......跟踪类:mocha(2d)boujou(3d)PFTrack还有3d辅助类:3d绘画,zb(加勒比).....剪辑:会声会影,eduis,pr,vegas,大洋,威力导演.....3d推荐maya,后期推荐nuke,剪辑推荐edius会这些你做电影特效没问题的 ps:我现在在学习HOUDINI,国内会的人不多,而且很有潜力 HOUDINI的效果远超过神话的(括号里有些是代表作)

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