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什么软件可以制作动漫

  • 作者: 我爱灰太狼103944001
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

什么软件可以制作动漫

制作动漫,都有什么软件?

没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。

只能制作粗糙的简单动画。

而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。

动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。

04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。

其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。

若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!

什么软件可以制作动画的?

一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。

韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。

当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。

然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。

处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。

当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。

影片制作历时97周旅行。

它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。

二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。

1998年发行第一个版本——点睛2.0。

3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。

2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。

b) 摄影表:对摄影表内容。

c) 输入:包括扫描输入与文件输入。

d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。

e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。

f) 线上色:对线稿上色。

g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。

3.使用范围: 国内。

三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。

软件全称Revolutionary Engineering Total System。

1993年问世。

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。

镜头尺寸可达8000*8000像素。

b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。

c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。

d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。

3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。

保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。

分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。

TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。

Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。

无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。

五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。

目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。

支持FLASH格式。

多种生成格式。

互动式的即时播放。

多层次三维镜头规划。

自动扫描,D1的质量实时预视。

上色系统...

什么软件可以做漫画

请百度“漫画制作软件”世界上第一个漫画制作软件,实现了漫画制作的数字化和无纸化。

提起漫画,恐怕人们的脑海中大都会浮现出那些在漫画家笔下精心刻画的滑稽可笑的人物和一个个令人捧腹的漫画逗人故事。

漫画家和漫画工作者们用他们的画笔辛勤耕耘的成果伴随着几代人的成长,漫画家的名字和他们绘制的作品也成为了一个时代的记忆和象征。

进入二十一世纪以来,数字和电子化以惊人的速度冲击着社会的发展。

同时以它超前的科学理念和实践赢得了人们的喜爱,并在社会上迅速发展、壮大起来。

漫画界也不例外,从日本传来的漫画小书和“动漫剧”以其独到简练的制作技艺,富于人情和表情的创作手法,以及快炙人口的小故事一夜间赢得了无数个中国的小观众。

几乎同时日本动漫的那种超前的制作和简明的绘画方式,也被国内漫画界人士和出版界人士所推宠。

很多漫画作者放下画笔开始了电脑作画,这样既简单,速度又快,创作效率又高。

据统记:国内有65%的漫画作品来自于电脑绘画,而目前漫画作者所常用的绘画软件是PHOTOSHOP和 PAINTER。

在日本大约有三分之二的人都是动漫迷,而在日本会画漫画的人和喜爱画漫画的人很多。

针对这一商机,日本CELSYS公司研制和开发了ComicStudio软件。

这一软件自2001年8月在日本上市以来,销售量占所有的CG软件之首,销售额也呈几何倍上升。

ComicStudio软件是一个漫画专业软件,它具备许多漫画绘画所需的专业技法和专业工具,可以根据漫画的特点在软件上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,随后即可删掉草图保存或打印作品;还有各种增加画面效果的“集中线”只要点击create键便可生成;也可以将自己喜欢的图片扫描进去,制成网点形背景;尤其是漫画作品中所必需的“网点纸”在 ComicStudio软件中已有很多个品种存储在软件工具栏里,任由作者选择(也可根据需要自己创建),完稿后打印决不会影响作品的效果。

ComicStudio所具备的诸多针对专业漫画创作的性能还需要使用者自己一一体会。

可以毫不夸张地说,ComicStudio已经完全实现了漫画制作的数字化和无纸化。

另外,它还可以为教学服务,尤其能增加学生的成就感和创作兴趣!简单易懂的操作手法,快速简洁的制作方式,丰富多彩的绘画技法,超前思维的。

有谁知道做动漫用什么软件

做动漫可以分为漫画和动画,如果你是做漫画就是一般的绘图软件就行。

如果你是做动画就要用到很多软件并不是只靠一款软件就能够完成的,做动画还要分类看你是做3维还是2维的,三维的话就要用到3dmax 、maya等这两个软件主要是建模何做动画渲染用的,当然还有其他的,这两款软件算是现在最典型的3d软件了吧。

二维的动画软件也是很多的,像楼上说的retas、flash、TVP、toon boom等,还有很多我就不一一列举了,如果你要retas我这里有,你可以留下你的邮箱。

不管是三维还是二维都要的后期剪辑和配音软件都是必不可少的。

所有学动画不只是你会两款软件就行如果你要全部掌握是很难的,当然最重要的不是软件是自身的绘画技巧。

希望对你有帮助。

有什么软件是可以自己做动漫的,手机上可以用的

这都是专业的动画软件,可以参考下~ 1、二维动画软件 AXA2D、Animo、Toon Boom、Toon2、Moho 2、三维动画软件 3DMAX Studio、MAYA、Softimage/XSI、Lightwave、Poser、CINEMA 3、辅助图形软件 Photoshop、Painter、Kai's Super Goo、Morpher 4、具有绘图功能的软件 Aura、RETAS、Flash 5、连接数码相机定格摄影的软件 Premiere、Stop Motion pro、X-Toon、Tv Painter

做动漫的软件

日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的 日本最常用的动画上色合成软件是RETAS Retas 5.1 (专业动画制作) 专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋 Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。

它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

———————————————-觉得满意请务必采纳

做动画的软件有哪些?

做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。

它的多边形建模是公认的。

而且易上手。

但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。

max国内学的较多。

现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。

maya 做影片好。

但相对较难学一些。

里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。

AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。

而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

【可以做动画的软件】动画用什么软件可以做

展开全部 你可以选其中一个,我个人觉得那个工具都一样,能达到你的目标最重要! 1、FrontPage FrontPage是一款优秀的网页制作与开发工具之一,它本身也是Office2000中的一 个重要组件,采用了与Office2000其他组件一致的界面和操作方式,只要您使用 过Office软件,就可以轻松掌握FrontPage的用法。

2、网页制作三剑客 Flash、Dreamweaver、Fireworks合在一起被称为网页制作三剑客。

这三个软件相 辅相承,是制作网页的首选工具,其中Dreamweaver主要用来制作网页文件,制作 出来的网页兼容性好、制作效率也很高,Flash用来制作精美的网页动画, Fireworks用来处理网页中的图形。

3、Photoshop Photoshop是Adobe公司的王牌产品,无论是在平面广告设计、室内装潢,还是处 理个人数码照片方面,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。

在网页制作方面, 它多姿多彩的滤镜和功能强大的选择工具可以做出各种各样的文字效果来。

4、Swishmax Swish是一款非常方便的Flash文字特效制作工具,你只要点几下鼠标,就可以创 造出形状、文字、按钮动画,你也可以选择内建的超过230种诸如爆炸、漩涡、3D 旋转以及波浪等预设的动画效果。

5、PhotoImpact PhotoImpact提供了多媒体时代专业影像设计者最直觉的创意空间、最方便的制作 工具、及最宽广的表达形式,整合了新时代的3D物件及文字特效与粒子效果、压 力笔支援、不同的自然笔触、各式直觉操作的特效图库、以及网页影像与办公室 文件的相容性,将构思到表达的过程完整组合,是专业网页影像设计者不可或缺 的利器。

6、Sound Forge Sound Forge软件是一款非常棒的音效编辑软件,它除了音效编辑软件的功能外,还 可以让你处理大量的音效转换的工作,使你能够轻松的完成各种看似复杂的音效编 辑工作。

如果下载的是英文版,可以用金山快译永久汉化,但效果不是很尽人意 。

7、硕思闪客精灵 硕思闪客精灵是一款用于浏览和解析Flash动画的工具。

它可以将.swf文件导出成 .fla文件,还能将flash动画中的图片、矢量图、声音、视频(*.flv)、文字、 按钮、影片片段、帧等基本元素完全分解,以及对动作脚本(ActionScript)进行 解析,清楚的显示其动作代码,让你对Flash动画的构造一目了然。

建议你赶快去 下载吧!} 8、Clipyard 你只要导入不同的Flash动画文件,将其放在不同的层上,经调试效果,导出后就 成了一个单独的flash了,操作简单,特别适合于将自己喜欢的Flash动画加入祝 福、签名后赠送友人。

9、FlashFXP 是一款优秀的FTP工具,特别适合Web站点管理员使用。

支持文件夹(带子文件夹) 的文件传送、删除;支持上传、下载及第三方文件续传;可以跳过指定的文件类 型,只传送需要的文件;可以自定义不同文件类型的显示颜色;可以缓存远端文 件夹列表,支持FTP代理;具有避免空闲功能,防止被站点踢出;可以显示或隐藏 “隐藏”属性的文件、文件夹;支持每个站点使用被动模式等。

10、FlaX FlaX是一款制作Flash文字特效的小巧软件。

在以前若要制作文字绕圆圈的动画, 在Flash里一个一个字的慢慢调整位置,颇费时间,如果使用FlaX很快就可以就搞 定。

FlaX有四个窗口面板:预览窗口、影片属性面板、文字属性面板、特效属性 面板。

11、Web Animator Web Animator(网页动画设计)是HomePage Builder附带的创建动画GIF的程序。

所 谓动画GIF是GIF格式图像文件的一种,组合几个图像象漫画一样连续运动。

动画 GIF与普通的GIF图像一样可以粘贴到页面。

使用Web Animator可以完成如下工作 :组合现有的图像,创建类似于漫画的动画;给一个图像添加动画效果,创建具 有效果的动画;给指定的字符串添加动画效果,创建字符动画。

12.golive ADobe公司收购Macromedia以后,推出的网页制作利器,现在是CS2产品,完全兼容 Adobe其他产品,不仅文件共享,而且流文件共享,是Dreamweaver的替代工具.

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