用户登录
用户注册

分享至

怎么用易语言写一个数据计算软件然后把数据

  • 作者: A一小马哥
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

怎么用易语言写一个数据计算软件然后把数据

易语言如何取其他软件里面的数据,用内存么?比如某一个软件里面有...

(VB读取Excel数据是很方便的,这里就不讲了)我更倾向于用SendMessage发送消息来做,这样可能更好。

①用SPY++软件辅助找到你所在界面的各个窗体和控件的hWnd,VB则使用FindWindow、FindWindowEx这两个API来寻找。

②然后用SendMessage设置各个控件(textbox等)的文本。

(对于TextBox控件用到WM_SETTEXT常数,对于ComboBox控件用到CB_SETCURSEL常数)③然后用SendMessage给确定按钮(或者录入按钮之类的)发送左击事件。

(用到WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP常数)

用易语言写软件要求能检测OD

你可以将软件加壳,加壳后一些数据安全得到了保证。

这包括一些没有加工过的字符串,例如:数据库密码,加密算法密码等等。

加压缩壳后,易语言的EXE文件尺寸一般会变小,一般1.5MB的软件会变小为800KB左右。

你可以就文件大小进行验证是否被人脱壳,如果被人脱壳了,程序的体积会增加很多,可以在代码中加入判断,如果软件明显增大,就关闭程序,阻止别人使用。

判断(取文件尺寸(取执行文件名())≥ 900000)另外还有许多别的方法如:加壳后数据签名验证 采用MD5对比 ,随机验证 ,定时验证、延时验证、客户数据集累验证 ,在程序中加入暗桩,等等。

但这不是一两句话能说清楚的。

易语言怎么才能关闭软件或者重启计算机都还能保存最新数据

1、取得画板的窗口句柄hwnd1,代码可以用彗星编程助手生成,窗口结构不同,代码也不同,具体要看你的程序;2、取得另一个窗口的句柄hwnd2,同上;3、取的窗口2在屏幕中的位置,用 GetWindowRect(hWnd2,lpRect);1)lpRect是一个数据类型,表示的是屏幕中的一个矩形位置,包括4个整数型的数据成员,左边,顶边,宽度,高度。

即 lpRect.X,lpRect.Y, lpRect.nWidth, lpRect.nHeight2)通过GetWindowRect(hWnd2, lpRect)可以取得窗口2的位置,保存在lpRect这个变量中4、MoveWindow( hWnd1, lpRect.X,lpRect.Y, lpRect.nWidth, lpRect.nHeight, BOOL bRepaint )1)把句柄为hWnd1的窗口移动到 lpRect这个位置去

易语言用edb数据库制作一个注册登录的软件

展开全部 .版本 2.支持库 dp1.子程序 __启动窗口_创建完毕输出调试文本 (打开 (取运行目录 () + “\数据库.edb”, , , , , , ))' 创建EDB ().子程序 创建EDB, , , 本程序只用一次就可以了.局部变量 字段信息, 字段信息, , "2"字段信息 [1].名称 = “用户名”字段信息 [1].类型 = #文本型字段信息 [1].最大文本长度 = 20字段信息 [2].名称 = “密码”字段信息 [2].类型 = #文本型字段信息 [2].最大文本长度 = 32创建 (取运行目录 () + “\数据库.edb”, 字段信息).子程序 _按钮1_被单击, , , 登录.局部变量 用户名, 文本型.局部变量 密码, 文本型.如果真 (编辑框1.内容 = “”) 信息框 (“请输入您的帐号!”, #错误图标, ) 编辑框1.获取焦点 () 返回 ().如果真结束.如果真 (编辑框2.内容 = “”) 信息框 (“请输入您的密码!”, #错误图标, ) 编辑框2.获取焦点 () 返回 ().如果真结束用户名 = 编辑框1.内容到首记录 ().如果 (查找 (读 (“用户名”) = 用户名)) 密码 = 取数据摘要 (到字节集 (编辑框2.内容)) .如果真 (读 (“密码”) ≠ 密码) 信息框 (“密码错误!”, #错误图标, ) 编辑框2.获取焦点 () 返回 () .如果真结束 信息框 (“成功登录!”, 0, ).否则 信息框 (“帐号不存在!”, #错误图标, ) 编辑框1.获取焦点 () 返回 ().如果结束.子程序 _按钮2_被单击, , , 注册.局部变量 用户名, 文本型.局部变量 密码, 文本型用户名 = 删全部空 (编辑框1.内容).如果真 (用户名 = “”) 信息框 (“请输入要注册的帐号!”, #错误图标, ) 编辑框1.获取焦点 () 返回 ().如果真结束.如果真 (编辑框2.内容 = “”) 信息框 (“请输入要注册的密码!”, #错误图标, ) 编辑框2.获取焦点 () 返回 ().如果真结束到首记录 ().如果真 (查找 (读 (“用户名”) = 用户名)) 信息框 (“注册的帐号已存在!”, #错误图标, ) 编辑框1.获取焦点 () 返回 ().如果真结束密码 = 取数据摘要 (到字节集 (编辑框2.内容)).如果 (加记录 (用户名, 密码)) 信息框 (“成功注册!”, 0, ).否则 信息框 (“注册失败!”, 0, ).如果结束

我想用 易语言 数据库 做一个聊天软件,大体是什么思路?和用 客户 ...

不知道还看得到不? 易语言的客户和服务器控件是TCP协议,这种协议比较占用资源但数据稳定,不过作为聊天来说,还是用UDP,也就是数据报比较好。

数据报发过去,数据报像寄邮件,只管发,不管有没有收到,这样服务器那端就相对不太占用资源。

但服务器得独立的服务器要上万一年,严肃的话,还得申请几个备用域名防止服务器出故障了 流失客户,还有服务器端不能用易语言,得vc,你还得学c语言。

总之,很难

怎么做DNF辅助软件

展开全部 首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个外挂需要什么条件1、熟练的C语言知识目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件!2、具有很强的汇编基础一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件3、熟练掌握跟踪和调试的工具有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的二、写外挂面临的基本技术问题1、修改进程的执行代码要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的2、截获外挂发送和接收的封包除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。

而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。

象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。

对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。

以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分1 模拟键盘或鼠标的响应我们一般使用UINT SendInput(UINT nInputs, // count of input eventsLPINPUT pInputs, // array of input eventsint cbSize // size of structure);api函数第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了...

转载请注明出处51数据库 » 怎么用易语言写一个数据计算软件然后把数据

软件
前端设计
程序设计
Java相关