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ar软件 unity小样

  • 作者: 总有刁民想睡俺
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

制作AR的软件,除了unity3d,还有什么软件,比较ar软件

使用的是 Unity3D游戏引擎加上AR的SDK,目前市面上的SDK有 Vuforia、Metaio、Realmax、Wikitude、Catchoom。

其中,Vuforia被PTC收购了之后,服务器常年出问题,时不时的连不上去;Metaio被苹果收购了,服务器已经下了;Realmax对Unity支持很好,也有slam技术,收费没有Vuforia那么贵;Wikitude和Catchoom需要的编程技术很高,而且收费不便宜。

如何用Unity 和Vuforia 创建一款AR应用

预先善其事,必先利其器,话不多说,一下就是我们使用软件的版本号:Vuforia 5Unity 3D 5.xAndroid Studio and SDK tools (这个是编译Android 应用时候需要的,如果Unity 是5.4 以上的版本记得安装Android 6.0 API)本文主要分为3部分:Vuforia 起步Unity 集成创建APPVuforia 起步首先,要到 Vuforia's Developer Portal 官网注册一个账号。

很简单就像你当年注册QQ一样。

一旦你成功登陆了,请跳转到“Develop”页, 接下来少侠你需要做两件事:1. 如果要使用Vuforia,我们必须创建这个Key。

有点欲练此功,必先自宫的赶脚。

少侠不用怕,很简单第一步:“Develop >> License Manager”并且选择“Add License Key”。

其实这就是通往武林大会的邀请函,少侠这才是开始。

请问AR的开发工具是unity吗

展开全部 硬件设备的话,除了智能手机,还有专门用在AR上的眼镜:有微软的Hololens、谷歌眼镜、Realmax家的智能眼镜、爱普生的Bt200和MBT2000、ODG的R-7;国内的目前比较少,能看到的也就是联想的R-7。

其中微软的Hololens是15年年底才出来的产品,价格昂贵需要3000刀,而且现在买不到;谷歌眼镜已经停产了;Realmax智能眼镜面向消费者版本的已经出来了,折合人民币8000块,在生活中和工作中都能使用,而且整体外形跟普通眼镜差不多,方便携带;爱普生的BT200屏幕太小,性能也不怎么好,只能用来展示demo。

MBT2000没有用过;ODG的R-7是今年CEs上刚出的产品,目前各项参数未知,价格也未知。

软件方面的话,有Vuforia、Metaio、Realmax、Wikitude、Catchoom。

Vuforia使用效果一般,收费略贵,而且时不时的会出现抖动的现象;Metaio已经被苹果收购了,现在服务器都下了;Realmax自己写的底层算法,不光能做marker识别,还有slam功能,有云端服务器跟本地两种模式,价格也不贵,支持Unity和原生开发两种开发模式;Wikitude号称代替metaio,是使用原生开发为主,效果不错,就是使用有点困难;Catchoom没用过不知道。

...

unity使用Vuforia创建AR应用出现了问题

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

它的网页播放器也被Mac 所支持...

什么是VR和AR?Unity3d怎么样

关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。

但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。

事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,这也包括相关从业者。

VR与AR的共性一致VR与AR在本质上,是相通的。

如果要赋予统一的定义,可以这样来描述:通过计算机技术构建三维场景并借助特定设备让用户感知,并支持交互操作的一种体验。

从定义语中,我们可以看到,VR与AR的共性至少有两点,即“3D”与“交互”。

缺乏其中任何一点,就不能称之为真正的VR或AR。

这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的原因。

想要深入了解,最好去汉恩VR体验店感受下,就在南京德基7楼

千锋unity视频教程全套有吗?

目前Unity视频教程已录制全套视频包含如下:一、Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲图形学是游戏开发的重点和难点。

理解图形学是做好一款游戏的必备技能。

目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

二、Unity3d第一人称游戏项目实战本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随功能,及场景元素功能的开发,后半部分课程主要是对主要武器功能,以及敌人AI的功能进行开发。

三、VR入门教程-C#编程语言这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。

其中包括Unity的基本操作和C#语言。

unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。

unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。

但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。

在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。

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