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unity 默认脚本编辑软件

  • 作者: 天下第一2892987
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

unity 默认脚本编辑软件

将Unity的默认代码编辑器改为VS2013Ultimate

不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE软件的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑软件 你选择vs2013就可以了 默认是mono的

用最新版unity时打不开js脚本编辑器

你更新以后有没有设置打开方式,会出现这种情况应该是系统默认使用脚本宿主打开了,设置一下你用的脚本编辑器就好了,Edit-Preference-ExternalTools-ExternalScriptEditor

Unity自带的Monodevelop脚本编辑器打不开

打开unity3d项目,点击菜单“Edit”。

在菜单中选择“Preferences...“,就会进入属性设置界面。

选择左边的”External Tools“。

在右边的“External Script Editor”选择“MonoDevelop(built-in)”。

如果想使用其它的脚本编辑软件,可以选择“Browse”。

然后选择自己的脚本编辑软件,例如我这里选择“notepad”记事本。

好了现在我们双击打开脚本,看看是不是自己设置的编辑软件了?终于不用VS也可以工作了。

更多unity到纳金论坛去找

怎么把unity的unity vs2017 unity编辑器改成vs

调试C#脚本式式:(1)利用断点调试断点设置取消办与控制台应用程序利用断点调试C#代码办相同(2)通Debug类提供台输调试信息该办直接VS2015输窗口及Unity控制台(Console)输调试信息(3)Unity播放预览模式直接修改检视器(Inspector)显示变量值观察同值效三、本节例设计步骤1、运行Unity新建ch06Demo工程2、Project视图Assets添加名字6.2文件夹默认场景保存该文件夹场景名称Scene2.unity3、Assets/6.2文件夹鼠标右击添加文件名ch06_2_1.csC#脚本双击VS2015打该脚本其改面内容:using UnityEngine;using System.Collections;public class ch06_2_1 : MonoBehaviour{public int age = 20;private string text = "";private string myName = "";void OnGUI(){//用标签显示文本GUILayout.Label(string.Format("龄:{0}\n", age));GUILayout.Label("请输入名字:");//文本区域输入名字text = GUILayout.TextField(text);//按钮if (GUILayout.Button("提交")){myName = text;}//myName空候说明我已经提交名字则显示名字if (!string.IsNullOrEmpty(myName)){GUILayout.Label("提交功名字:" + myName);}}}4、按+S保存该脚本5、切换Unity观察Project文件夹发现6.2文件夹2文件:5、层视图鼠标右击添加空GameObject:6、选GameObject便检视器观察ch06_2_1.cs拖放检视器面结:发现脚本声明publicage变量GameObject检视器视图自封装Age属性并显示脚本面说明:我C#脚本用写字母age声明变量Unity自其封装用写字母同名属性6、按【播放】按钮进入预览模式即看运行效:7、文本框输入名字单击【提交】按钮界面行显示名字信息8、拖放检视器【Age】属性值(按住鼠标左右拖放)发现该值场景跟着变化:9、再按【播放】按钮结束预览模式10、切换VS2015再要插入代码处鼠标右击选择【Implement MonoBehabious】弹窗口勾选Start()图所示:单击【OK】自前光标处添加Start()11、Start()改面代码:public void Start(){Debug.Log("Age:"+age);//输面类信息Debug.Log("普通信息");Debug.LogWarning("警告信息");Debug.LogError("错误信息");}12、选择【Attach to Unity and Play】:单击自VS2015切换Unity并UnityConsole选项卡输面内容:做演示何VS2015直接启Unity播放预览模式并UnityConsole输同级别信息(般、警告、错误)实际代码肯定做应该根据具体情况决定台输哪类调试信息13、单击Unity【播放】按钮结束预览模式14、切换VS2015结束运行注释掉Start()语句单击【保存】或者【全部保存】:通例应该知道何VS2015调试C#脚本吧另外直接VS2015解决案资源管理器项目应文件夹添加新C#脚本或者其资源或者创建新文件夹(VS2015项目文件夹结构Unity工程Project文件夹结构完全相同)保存都自其同步UnityAssets应文件夹同步程完全自所做创建、编辑、保存

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