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粒子变成字效果软件

  • 作者: 梁下仙
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

电脑怎么做一些金黄的一粒一粒东西合在一起变成一个字

展开全部 ……你这表达,太朴实了。

那叫粒子。

而且你没说清楚是视频还是照片。

我猜你说的是视频。

粒子特效需要相关软件(Adobe Aftereffect或3d软件(Autodesk Maya或C4D)),软件插件,软件基础操作能力。

如果你连软件都没听说过还是放弃吧。

基础入门水平才能看懂粒子效果教程。

照片相对简单,Adobe Photoshop 可以做,网上也有教程。

...

flash粒子爆炸效果制作

效果简介: 效果中,闪烁的粒子不停地向四周喷射。

当移动鼠标后,闪烁的粒子也会随之移动。

该效果主要是通过使用随机数Math.random()来改变影片的_x、_y坐标属性,_alpha透明值属性实现的。

设计方法: 打开Flash MX,设置场景的大小为400px*180px,背景为黑色,帧频为25fps。

如图1所示。

图1 一、设计元件 1.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子”的影片剪辑元件。

2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图2所示进行设置。

其中,5个滑块的颜色分别是(从左至右):#FAFAFA、#FDFD11、#FBF26D、#F60000、#240000。

当鼠标变成图2所示的样子时,单击左键就可以添加一个滑块。

按住滑块拖出面板,再松开鼠标左键,即可删除滑块。

图2 3.点选工具栏里的“画圆”工具,不要边线,如图3所示。

接着在“粒子”元件的场景中拖出一个圆来,直径在100px左右就可以了。

接着再拖出四条射线状的细椭圆来,如图4所示。

图3, 图4 4.按快捷键Ctrl+A在“粒子”元件的场景中进行全选,然后点击“修改”菜单里的“优化”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt打开“最优化曲线”面板对曲线进行优化,如图5所示设置。

设置好后点击“确定”按钮。

一般情况下我们都要对元件进行如此操作来优化文件。

图5 5.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子动画”的影片剪辑元件。

接着按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的“粒子”元件拖拽到“粒子动画”元件第1帧的场景里。

点选第1帧中的“粒子”元件,并在“属性”面板给它起个实例名为“particle”,如图6所示。

图6,图7 点选该层的第2帧,按F6键插入一个关键帧。

按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板,把第1帧中“粒子”元件的大小设置为原来的25%,如图7所示。

然后再把第2帧中“粒子”元件的大小设置为200%。

6,点选中“粒子动画”长场景中的第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码: // 改变“粒子”元件的透明度和坐标值 particle._alpha -= 2; particle._x += Math.random()*100 - 50; particle._y += Math.random()*100 - 50; 再点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(1);”。

在代码中,Math.random()*100是取0到100之间的一个随机数,当这个随机数小于50的时候,再减去50则元件的坐标值为负值。

这样,“粒子”元件就会在鼠标的左右出现,而不总是出现在鼠标的一侧。

如乘以200,则要减去100。

二、设计主场景 1.回到主场景中。

点选第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码: i = 0; Mouse.hide(); 代码“Mouse.hide()”的作用是隐藏鼠标。

2. 点选主场景中的第2帧,按F6键插入一个关键帧。

从库中把元件“粒子动画”拖拽到第2帧的场景中,并在“属性”面板给它起个实例名为“part_mov”。

接着选中“粒子动画”元件,打开“变形”面板将其大小设置为10%。

3. 点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码: // 复制“粒子动画”影片元件 i++; if ( i > 20 ) { i = 0; } duplicateMovieClip("part_mov", "part_mov"+i, i ); this["part_mov"+i]._x = _xmouse; this["part_mov"+i]._y = _ymouse; 代码“this["part_mov"+i]._x = xmouse”的作用是把当前的鼠标坐标值赋值给“粒子动画”的x坐标。

语句duplicateMovieClip()的作用是复制影片。

3.点选第3帧,F6键插入一个关键帧,再F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(2);”。

效果到这里就完成了。

用PS做了个字怎样弄到幻影粒子里面做效果啊

1、这是从网上搜索的一张图片素材,想要图片中的爆竹结合幻影粒子中的爆竹粒子制作出粒子效果。

当然在使用这张图片之前,也可以把这张图片用ps稍微的处理一下。

在处理背景的时候可以只处理它的线,也可以让它的背景也变成透明的,然后再重新的添加背景。

2、这里,可以看到它上面的爆竹图片上面是有一个线的。

这里在开始的时候,需要留着它,在它燃放后,它的线就会没有,所以在进行处理的时候,可以把它的图片分为两个图片进行保存。

一张让它带着线,一张让它去掉线。

这样做出来的效果也更真实一些。

3、把它的图片处理好之后,在保存的时候,要分开保存。

我们接着就可以打开幻影粒子的软件,双击图层0点击打开保存的图片1。

4、接着在弹出的的序列选择框中选择其中的一张图片,并不选择序列。

如果它出现使用图像序列的时候,点击否。

接着在弹出的图片大小与项目大小不一致,调整项目大小与图像一致中选择是。

在PS软件中将文字修改成跟原图文字一样的效果,该怎么处理?

如何表白(共分四大块,请耐心看完:一是实用表白技巧;二是男表白女;三是女表白男;四是表白场所选择。

)表白阶梯:避免表白死的实用表白技巧表白是指向女生表达你对她的兴趣,算是一种兴趣声明。

表白是关系升级的一个转折点,明确你们两人关系定位的一种声明。

其目的只有一个:让女生接受你对她的兴趣,来合理化双方的关系。

表白在整个关系升级过程中是重要的环节。

如果没有这个环节,女生会对你的发展意图感到迷惑,对你的兴趣产生怀疑。

“表白死”的陷阱关系升级有个必须的前提条件,是你们相互有一定的吸引和可得性,如果没有这个前提肯定会迈入“表白死”的陷阱。

表白死是指:男人向女人表白后,被女人拒绝,从而令关系急转直下,吸引和舒适感锐减。

在PUA系统中,表白是一个极少提及的话题。

对于很多PUA系统而言,语言上的表白其实是不必要的,因为有很多其它的表达方式可以代替,比如身体语言、给予可得性、Kino升级等等。

表白死源自2个因素:1. 相互吸引或可得性不足;2. 给予了对方过多的压力,让对方需要一下子承担起具有排他性的恋人角色,让对方在面临没有预期的情况下感到不舒适。

传统表白方式的问题在传统思维里,表白是向女生表达自己的兴趣,这可以通常是一句“我爱你”或者是“你可以做我女朋友吗?”如果对方接受你的表白,那代表她需要承担起恋人的角色责任,但在对方还没有准备好的情况下,这样的表达会形成太大的压力,所以女生会本能地拒绝来逃避这种压力,避免这个责任。

这也说明了为什么很多男人在表白这一环节掉链子,掉进表白死的陷阱。

表白阶梯你必须学会不同方式、不同程度的表白,避免女生拒绝你以后就不能回头的尴尬。

表白遵循着“表白阶梯”的原理,由浅至深的让女生慢慢接受你对她的兴趣。

对女生的兴趣声明,不一定一张嘴就要说“我爱你”,开始可以由隐晦的声明来代替。

如“你眼睛很漂亮”、“我觉得你是个心地善良的女孩”等是比较浅层的兴趣声明,它不会给女生造成任何的压力或者尴尬,也就是你对她的称赞也算是兴趣声明的一种;相对比浅层的兴趣声明,像“其实我觉得你是个吸引人的女孩”、“我觉得你性格挺好的,我比较喜欢性格好的女生”会表达出你对女生更多的兴趣;至于“我喜欢你”“做我女朋友”一类的兴趣声明,是最明确的表达,这是“表白台阶”最顶层的表白。

兴趣声明的直白度是根据女生被吸引程度而决定的,如果女生完全被你吸引,你可以运用最明确的表白,这会让你们的关系迅速得到提升,但一般情况下都不建议对女生表达最明确的兴趣声明。

逆向表白逆向表白是指说女生对自己感兴趣来表达你对她的兴趣声明。

它的原理是预先假设女生的兴趣意向,再补充一个让对方合理化思维的理由。

“其实我觉得你挺喜欢我的,或者说你并不讨厌我,我相信你不会跟一个你讨厌的人见面。

”就是很好的一个例子,当然这里的前提也是女生不讨厌你被你吸引。

回应:表白成功/表白失败如果表白成功,代表她愿意承担起恋人的责任,那你就好好享受一段新的关系。

如果表白不成功,你应该忽略女生的回应,不要被女生拒绝后的那种负面情绪所影响,重新在吸引环节下功夫。

不要问女生“为什么?”本来女生没想过具体原因,但因为你追问,她需要找到一个理由来合理化你和她自己,一旦她找到了,她就必须保持着一致性。

一、男生表白女生 你好!哥们,我是过来人了,经历过你们这种阶段,确实很有意思也很纠结,下面听哥们好好说。

看了你的情况,我分析了下,现在这个世道啊要想成功追女!不能用常规方法了!特别现在你们都有个误区,都想表白才觉得自己怎么怎么了,然后表白完了等别人“承认”,我说的没错吧‘ 这样很容易失败的,兄弟。

特别是如果对方对你没啥感觉那种。

其实呢是可以先亲了她在表白!这样对方既有新鲜感有刺激,要是初吻的话更加死心塌地呢! 现在追你孩子一定要快准狠,我是说最关键那时候啊,你听我说啊,一个字一个字打给你,不能按常规出牌了,像平时那样追女生的逻辑已经过时! 下面我会告诉你一些我的经历吧和我的理解。

希望对你有帮助!! 我的经验:当你喜欢一个女孩子,你就要冷静先,别想得太美好。

接着,你要做的事,就是找机会,大家一起活动的时候,和他慢慢套近乎。

注意,你平时别老是在她身边晃,这样人家会反感的,你要做的事,就是把自己变得优秀,各方面,增加自己的资本。

比如弹钢琴,跳街舞,电脑编程,还有什么唱歌很好,写字很漂亮,书法,这些,当然最重要是事业!!!搞好你的事业,赚钱多了,学生的话学习好了,那么你的关注度就高了。

竞争力也大了! 我很真心的分享我的经验,希望你可以从中学到精髓!总之就是“泡妞,欲速则不达,欲求则不得,要若即若离,循序渐进,最后夺去她的芳心!还有就是不要老师在她身边晃,你要积累资本!懂吗,女人不喜欢那种整天在她身边转的人! 你下一步,就是慢慢发展,慢慢的约她,然后无意识的试着和他分享你的小秘密,让你们两个变成无话不说的好朋友,最后在某次,然后在哪天比较人少的时候,你们又一起...

《中天》中,人变成灰烬的特效是怎么做出来的,用那个软件做?

一般三维软件都可以实现这个效果,比如3ds max,maya, houdini,XSI,C4D等,当然后期里也可以制作,比如使用后期软件Fusion的粒子系统制作。

在三维软件中,Houdini的效果最好,其次为MAYA。

不知道你要用什么软件,其实要实现这个效果在各个软件中的思路都是一样的,下面我就说一下其制作思路: 全三维制作的思路: (1)在三维软件(如MAYA,houdin)中制作好人物角色模型,并设置好被砍的动画 (2)创建粒子系统,利用软件中提供的工具给粒子系统制作灰烬特效,如加重力场让灰烬落下,加风场让灰烬落下时被风吹的效果,加紊乱场扰乱粒子的运动,使其表现更自然的灰烬飘散.....效果看自己的需要添加相应的工具 (3)把粒子系统附加到人物模型上,给粒子系统进行动画设置,设置为当人被砍了之后就变为灰烬飘散. (4)后期处理,完成!实拍+三维制作的制作思路: (1)利用蓝绿屏拍摄一个人被砍的动作视频 (2)把拍摄好的动作视频导入到跟踪软件进行跟踪,如Boujou, (3) 把跟踪的数据导入到三维软件中进行摄象机的匹配 (4)利用粒子系统制作灰烬特效(上面已经说到) (5)把制作好的灰烬特效和拍摄好的动作视频导到后期处理软件进行合成处理,完成!这就是基本的制作思路。

祝你成功!

这是什么软件。

烟花的。

然后烟花变成设置的字了

1.先用ps等做好你的logo或文字,注意背景图层要透明,保存为png格式(背景透明)。

2.打开粒子软件,在粒子库中双击要更改的粒子,在发射器属性里点“粒子”标签。

3.点击“改变模型”标签,然后点下方的“增加粒子形状到库”就是那个“+”号,选择你刚才制作的logo图片。

如下图4.选好后点“激活”,就会看到效果即可。

制作烟雾汇聚成字的特效 用maya,3D,houdini都行,谁告诉我怎么做! ...

用maya的话建个文字片,之后设置一段文字向前运动的动画,运动距离为字的宽度,之后用文字创建面发射器,速率为0,播放解算,这样一个粒子文字就出来了,接下来重置初始状态,删除发射器,然后只要创建场来打散粒子就可以,倒过来播就是聚合了。

具体效果调参数就好。

百度查下maya粒子教程。

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