用户登录
用户注册

分享至

unity开发软件 android studio

  • 作者: 日洛琋姗
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-15

unity开发软件

Unity3D游戏开发 技术 有哪些

逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。

在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP(Game play Programmer)。

注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。

内容设计者(读作cehua):在大团队里基本上就是策划职位,和传统策划的区别是因为Unity团队里负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。

美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。

具体细分可以参考游戏工业标准,Unity团队也不例外。

交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,所以这份包括设计师和程序员的工作我给合并到了一起。

在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。

主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。

对大型Unity项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进(因为Unity开发新功能原型实在太快了,很容易让人忽略结构问题)的feature生产搞的累赘不堪,然后在没有人指导项目重构的情况下,生产效率从每周一个feature下降到每个月一个feature,还伴随无数难以修复的bug。

服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准,这里不赘述。

版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统,好处是方便做branching而且可以拆分项目为多个子项目,Unity项目大了以后运行效率是很差的,拆分项目也有利于控制不同分工的团队成员的权限。

音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法,因为Unity并没有一个完全封装好的音效中间件,如果音效设计师要进行实际调试,就要完全掌握Unity组件系统,在国内来说这个要求还是比较高的。

怕麻烦的话拿到外包的文件然后让程序员或策划去导入和测试就好了。

UNITY软件开发有谁会吗?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

它的网页播放器也被Mac 所支持。

Unity3d 这个开发软件对电脑硬件配置的要求是?

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。

当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。

如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。

Unity开发的话,2D和3D哪个比较好?

GameObject 可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的,美术的话主要包括3d模型、材质,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。

Unity3D游戏开发软件基本组成三:Component组件 附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体 类似于Flash中的stage。

Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,用于放置各种对象。

Unity3D游戏开发软件基本组成二、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader...

unity3d开发和unity引擎开发有什么区别吗

unity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。

Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。

Unity3D就是这个软件的名字,Unity3.x是Unity3D一系列版本的代号.

Unity是要成为傻瓜式游戏开发软件吗

一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题:1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了)2. 学习曲线3. 技术支持怎么样?社区是否活跃?4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了)5. 扩展性如何?是否利于团队合作?(有的技术入门简单但拿来做大项目就是个灾难) 在这几个方面,虽然技术层面unity和cocos2d是完全不同的东西,但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。

适用范围 这 个很多之前的回答都已经说了,主要区别是unity是一个完全的的解决方案,cocos2d是一个类库。

适用领域unity要广很多。

cocos2d就是 为手机游戏而生的。

而unity除了开发2D,3D游戏,能发布到WP,Mac, Console等cocos2d不涉及的平台,unity还被广泛才用于虚拟现实项目。

在我最开始接触unity还是1.x版本的时候,QQ群里面几乎全 是讨论虚拟现实项目的。

甚至即便到现在我感觉身边(重庆)用unity做教育软件和3D漫游的都远多于做游戏的。

也就是说如果你将来不开发手 游,cocos2d就用不上了,unity还能搞点其他的。

学习难度 上手当然unity更简单。

如果更极端一点,不会编程,借助一些可视化编程中间件,设计师都可以完成unity游戏开发。

前阵子网上有cocos2d一天复制flappy bird的教材,如果换unity+playmaker来做估计花不了我一个小时。

当然如果面向本来就会c++的开发人员,cocos2d入门可能更加直 观,不会要接触新的开发工具。

不过对于普通人来说还是unity的方式更加容易入门,连代码都不用写。

技术支持和社区 这方面cocos2d胜出,国内社区的情况unity方面掌握都还比较初级,有深度的技术问题基本上都要去官方论坛交流。

当然如果你英文读写无障碍,这个情况就倒过来了。

发展态势 cocos2d 目前在“开源的2D手游开发框架”领域基本上是没有什么竞争,这也注定了开源社区也不会有什么动力扩展到新的领域。

而unity则是一直开扩展其开发覆盖 面,unity就是“一统浆糊”的意思嘛。

最开始是作为一个“让人人都能开发游戏”进入人们视野的引擎,而最近的新版本一直在强调AAA游戏开发,将出的5.0版本基本上都是面向画质上面的提升。

实际上也对UE,CE等造成了一定压力,现在UE对个人的授权费比unity还便宜了。

但是unity对于一些 普遍认为烂得不行的功能却一直没有什么动力修改,比如GUI系统和内置网络部分,一般也是要借助第三方完成开发,这点初学者需谨慎,不要学习这些没用的东 西。

扩展性方面的问题 这点cocos2d胜出。

由于unity采用了易于新手和无编程人员的组件模式,在开发大型 项目时候非常容易进入架构上的陷阱。

开发太容易了,犯错也容易。

而cocos2d不是说就不会犯这些架构问题了,而是本身基于cocoa框架,能够开发的 人本身已经具有了一定的编程规范,开发app所用到的软件架构仍然适用。

而且unity就是另外一套体系了,初学者开发了一些简单项目以后一定要有有经验 的人带,了解一套MVC这样的架构体系以后再开发商业项目,否则只会在组件化模式的歧途上越走越远。

在扩展性方面,unity的其他问题也还有很 多:假设苹果出了一个新的设备iTV, 用cocos2D的话你可以在beta版本放出的时候就开始根据官方的文档开发集成,在正式设备发布的时候就第一时间支持,使用unity的话恐怕必须等 unity发补丁更新;需要两次编译,令人头大的JIT错误;很多国内广告和支付平台都不支持unity,SDK集成需要自己做插件等等。

总结一下:1. 如果你编程基础一般,想快速做出一款游戏而不纠结于技术,选unity2. 开发app或者其他软件已经有一定经验,希望转到手游领域做一款商业化产品,同时个人或者团队的资金实力一般,选cocos2d3. 想学习业界主流的游戏开发流程,不想局限于某个游戏平台或者2D还是3D,选unity4. 不属于上面3种情况的,建议都上手试验再做判断

U3D游戏开发技术的优势在哪里?

Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。

Unity就业市场火爆,目前,国内专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。

Unity开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业。

据权威部门统计,50%的Unity开发者工作年限在2年之内;45%的开发者在2到4年之间,但是平均薪资却达到16K!远超其他软件开发岗位的薪资水平。

Unity就业方向广泛。

游戏行业占据了65%的比例,也有虚拟现实,增强现实等方向,就业前景火爆。

可以从事的岗位:游戏开发工程师、移动应用开发工程师、游戏场景设计师、游戏特效设计师、VR开发工程师、AR开发工程师。

转载请注明出处51数据库 » unity开发软件

软件
前端设计
程序设计
Java相关