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软件开发模型选择方法 软件开发模式有哪些

  • 作者: 专业直播日狗
  • 来源: 51数据库
  • 2020-04-21

软件开发模式有哪些?

快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)

快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能

(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)

优点:

克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险

缺点:

A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展

B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下

增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)

与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代

与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)

优点:

1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源

2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)

3、 增量能够有计划的管理技术风险

缺点:

1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

注:

这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程

原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)

主要思想:

先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,

采用方法:

原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应

优点:  

(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。

(3)降低成本。

 缺点:

1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。

  2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:

喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)

它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性

相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分

无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>)

优点:

1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程

不便之处:

1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。

2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况

螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>)

它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,

过程:

1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件

2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险

3、 实施工程:实施软件开发和验证;

4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

优点:

1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中

缺点:

1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的

2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)

3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险

瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)

(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>)

缺点:

1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量

2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险

3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段

4、 在每个阶段都会产生循环反馈

(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)

5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果

优点:

1、 为项目提供了按阶段分的检查点

2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段

3、 可在迭代模型中应用瀑布模型

按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试

注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式

软件开发模型和软件开发方法,谁能简明扼要的说下区别?

开发模型是规划,是软件开发的流程,包括需求、设计、编码、测试、维护几个阶段,常用的模型有瀑布、快速原型、螺旋模型、混合等。

开发方法是实现,(我的理解是针对模型中的设计和编码进行实现)有Parnas方法、SASD方法、面向数据结构的软件开发方法、问题分析法、面向对象的开发方法、可视化开发方法、ICASE、软件重用和组件连接。

如何为软件开发项目选择一个合适的软件生命周期模型

这跟软件类型、需求定义、人员资金配置、时间期限等等因素有关,不是几句话就能说清楚的,很多人为此写了专门的著作。

大概来说的话,可以按如下几点来选择:

  1. 如果需求定义明确、同类型软件开发经验充足,可以选择瀑布模型。

  2. 如果需求定义明确、软件功能配合度要求非常高、软件运行质量要求非常高,可以选择V模型。

  3. 如果需求定义不明确、软件项目规模为中小型,可以选择迭代式或螺旋模型。

  4. 如果开发时间紧迫、具有同类型软件开发经验,可以选择快速原型模型。

  5. 等等等等

设计模式是软件开发中一种常用的方法吗

是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性

软件开发方法?

  常见的软件开发方法有结构化方法、Jackson方法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。

  1.结构化方法:

  指导思想:自顶向下,逐步求精;

  基本原则:功能的分析与抽象。

  优点:

  1、 适用于数据处理领域的问题;

  2、支持工具较多,发展成熟。

  缺点:

  1、不适应规模大的项目;

  2、不适应特别复杂的项目;

  3、难于解决软件重用的问题;

  4、难于适应需求变化的问题;

  5、难于彻底解决维护问题。

  2.Jackson方法:这是一种面向数据结构的方法

  过程:JSP—>JSD

  JSP方法:

  1、以数据结构为驱动;

  2、首先描述问题的输入,输出数据结构,分析其对应性,然后退出相应的程序结构,从而给出问题的软件过程描述。

  JSD方法:

  1、以事件作为驱动;

  2、首先建立现实世界的模型,再确定系统的功能需求,对需求的描述特别强调了操作之间的时序性。

  3.维也纳开发方法(VDM):这是一种形式化的开发方法,是一个基于模型的方法。

  主要思想:将软件系统当做模型来给予描述,具体说是把软件的输入,输出看做模型对象,而这些对象在计算机中的状态可看做为该模型在对象上的操作。

  借助工具:描述工具语言Meta-IV。

  4.面向对象的开发方法:

  定义:以对象作为最基本的元素,是分析问题,解决问题的核心。

  对象:具体的事物,事件,概念和规则。

  基本点:尽可能按照人类认识世界的方法和思维方法来分析和解决问题。

软件开发模型有几种?

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。

软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。

最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。

典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(incremental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(spiral model);⑤喷泉模型(fountain model);⑥智能模型(intelligent model) ; 7. 混合模型(hybrid model)

1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

  遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.

在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

  这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

  (1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

  (2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

  (3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)

1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

  瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

  瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

  (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

  (2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

  (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

  我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

  显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

  快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

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