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详解HTML5 Canvas标签及基本使用

  • 作者: 你要认真你就输了
  • 来源: 51数据库
  • 2021-10-19

html 5 <canvas> 标签定义和用法

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getelementbyid('mycanvas');
var ctx=canvas.getcontext('2d');
ctx.fillstyle='#ff0000';
ctx.fillrect(0,0,80,100);
</script>

< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的

大多数 canvas 绘图 api 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getcontext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上

canvas.width  canvas.height  //指定canvas的宽高
canvas.getcontext("2d");   //返回绘制的环境
context.moveto(10,10) //从(10,10)开始画
context.lineto(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)
context.stroke()   //开始绘制(线条)
context.linewidth=3   //设置线条的宽度
context.strokestyle="#f00"   设置线条的颜色  stroke笔画的意思
context.fillstyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //着色,,填充的颜色(颜色块)
context.beginpath();   //定义一个新的路径
context.closepath();   //用在路径结束,
  如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrpath则不会封闭
//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形
  context.fillrect(20,30,64,36);    //rect矩形
//绘制弧和圆
context.arc(
 centetx,centery,radius,  //圆心坐标及半径
 startingangle,enddingangle,  //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值
 anticlockwise=false   //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。
  默认:顺时针。。true以逆时针绘制
)
//调用arc函数
//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个pi
context.arc(300,300,200,0,1.5*math.pi)
//全局变量
window_width=1024;    window_height=768;
//调用全局变量
canvas.width=window_width;
//render()函数  render(context);
renderdigit(0,0,parseint(hours/10),ctx)

总结

以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助

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