css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码
- 作者: 不是二是四
- 来源: 51数据库
- 2021-09-05
前几天在园子里看到一篇关于css3d行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的js写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。
html部分
<div class="path-saturn">
<div id="saturn" title="土星">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="z"></div>
<div class="space space-x"></div>
<div class="space space-x1"></div>
<div class="space space-x2"></div>
<div class="space space-y"></div>
<div class="space space-y1"></div>
<div class="space space-y2"></div>
<div class="space space-z"></div>
<div class="space space-z1"></div>
<div class="space space-z2"></div>
<!-- 卫星 -->
<div class="path-satellite">
<div id="satellite" title="卫星">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="z"></div>
<div class="space space-x"></div>
<div class="space space-x1"></div>
<div class="space space-x2"></div>
<div class="space space-y"></div>
<div class="space space-y1"></div>
<div class="space space-y2"></div>
<div class="space space-z"></div>
<div class="space space-z1"></div>
<div class="space space-z2"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。
css部分
.path-saturn, .path-earth, .path-venus, .path-neptune, .path-jupiter, .path-mercury, .path-satellite, .path-moon{
position: absolute;
width: 95%;
height: 95%;
top: 2.5%;
left: 2.5%;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 50%;
transform: rotatex(60deg);
transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #saturn, #venus, #neptune, #jupiter, #mercury, #satellite, #moon{
width: 160px;
height: 160px;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -80px 0 0 -80px;
animation: rotateforward 10s linear infinite;
cursor: pointer;
transform: translatez(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{
position: absolute;
height: 100%;
border: 1px solid #999;
left: 50%;
margin-left: -1px;
}
.y{
transform: rotatez(90deg);
}
.z{
transform: rotatex(90deg);
}
@keyframes rotateforward {
0%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
}
100%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
}
}
/*saturn*/
#saturn{
width: 80px;
height: 80px;
left: 0%;
margin: -40px 0 0 -40px;
animation: rotateforward 4s linear infinite;
transform: translatez(-40px);
}
#saturn .space{
width: 80px;
height: 80px;
box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#saturn .space-x1, #saturn .space-x2, #saturn .space-y1, #saturn .space-y2, #saturn .space-z1, #saturn .space-z2{
width: 87.5%;
height: 87.5%;
top: 6.25%;
left: 6.25%;
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(20px);
}
#saturn .space-x1{
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-y{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(0px);
}
#saturn .space-y1{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-y2{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(20px);
}
#saturn .space-z{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(0px);
}
#saturn .space-z1{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-z2{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(20px);
}
主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个css3属性需要说一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3d效果展示。
2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。
3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。
js部分
(function(planetobj, timearr, judgedirec) {
//检测参数是否规范
var timeregexp = /^[1-9][0-9]*$/,
direcregexp = /^[01]$/;
function checkargs (arg, ele, regexp) {
if(arg){
$(arg).each(function (i, item) {
if(arg.length != planetobj.length || !regexp.test(item)){
throw error('an error occured');
return;
}else{
return arg;
}
})
}else{
arg = [];
for(var i = 0; i < planetobj.length; i++){
arg.push(ele);
}
}
return arg;
}
timearr = checkargs(timearr, 50, timeregexp);
judgedirec = checkargs(judgedirec, 1, direcregexp);
var patharr = [];
$(planetobj).each(function (i, item) {
var n = 0; //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的
patharr.push({
a : $(item).parent().width() / 2,
b : $(item).parent().height() / 2
});
//变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果
function getellopsepath (x, pathobj) {
x = x - pathobj.a;
var m;
n ? (judgedirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgedirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向
// if(judgedirec[i]){
// n ? (m = judgedirec[i]) : (m = judgedirec[i]-2);
// }else{
// n ? (m = judgedirec[i] - 1) : (m = judgedirec[i] + 1);
// }
return math.sqrt((1 - x * x / (pathobj.a * pathobj.a)) * pathobj.b * pathobj.b) * m + pathobj.b;
}
function moving () {
var x = parseint($(item).css('left'), 10);
if(x == 2 * patharr[i].a){ //到达轨迹的右零界点的时候x减小
n--;
}else if (x == 0) { //到达轨迹的左临界点的时候,x增加
n++;
}
n ? x++ : x--;
$(item).css({
'top' : getellopsepath(x, patharr[i]) + 'px',
'left' : x + 'px'
});
}
setinterval(moving, timearr[i]);
});
})(['#saturn', '#earth', '#venus', '#neptune', '#mercury', '#jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。
然后这里还有个地方需要注意下,就是math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。
下面附上一张效果图

demo下载:demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
推荐阅读
