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webgl blendfunc

  • 作者: 三好邻居老王
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-03
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。



  我认为最主要的区别还是在于运行环境和面向的语言上。opengl es主要直接提供c api,各自平台根据习惯提供一层包装(比如android提供了java的包装,ios提供了obj-c的包装)。而webgl,虽然我没有接触,但我认为直接提供javascript api的可能性应该是最大的吧,而面向native code(c/c++)提供接口的可能性我认为不大,面向.net/java这类托管/vm环境下运行语言的需求我觉得也不是非常紧迫。
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