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我去这也被注册了

这个人很懒什么都没有留下

3年前

企业云计算的落地 是IT治理新模式


    像是一种云计算的落地"错位"--互联网公司提倡的云计算模式还不能被"照搬"到企业计算当中。"现有的IaaS、PaaS和SaaS技术以及延伸出来的商业模式,都不能满足企业信息化对云计算的需求。"
  
  SaaS模式适应于个人计算和中小企业,对集团企业来说,还只能作为非核心系统的补充,同时,SaaS模式一直无法解决企业个性化应用实施、数据延续与服务迁移,以及云服务之间的互操作等问题;由Google、腾讯等提出的开放云计算开发平台,实际上是基于私有架构和面向个人应用的专用二次开发接口,无法称之为真正的PaaS,与企业ERP对接更是难以实现,本质上还不是一个"开放"平台而是一个&
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3年前

hibernate count

selectcount(uu.userid)fromT_Userinfouuwhereuu.usernamelike'%t%';
T_Userinfo为实体类的类名
uu.username为实体类中的成员变量的名字。
取出COUNT(*)如下,
写了两个findBY函数,一次找出USER_ID,KEY_WORD,一次找出COUNT(*),用到了
Object[]o=list.toArray();
intcount=Integer.parseInt(o[0].toString());
selectcount(uu.userid)fromT_Userinfouuwhereuu.usernamelike'%t%';
T_Userinfo为实体类的类名
uu.username为实体类中的成员变量的名字。
<hrstyle="border:none;bor
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3年前

webgl 三维模型

webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。
css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。
<hrstyle="border:none;
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3年前

android 安装gradle

build.gradle
//设置脚本的运行环境
buildscript{
//支持java依赖库管理(maven/ivy),用于项目的依赖。
repositories{
mavenCentral()
}
//依赖包的定义。支持maven/ivy,远程,本地库,也支持单文件
dependencies{
classpath'com.android.tools.build:gradle:0.4'
}
}
//声明构建的项目类型,这里当然是android了
applyplugin:'android'
//设置编译android项目的参数
android{
compileSdkVersion17
buildToolsVersion"17"
defaultConfig{
minSdkVersion8
targetSdkVersion17
}
//Android默认配置
sourceSets{
main{<br
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3年前

flex抛光机

我在明月的官网上看到了这样一段话,给你复制过来,你看看吧,应该就是说用专业的设备做出来的,因为太专业,我也看不太懂。“优秀的设计还需要优秀的设备来生产。明月公司采用了德国Satisloh全球最先进的铣磨机(VFT-Orbit)、抛光机(I-FLEX)、上盘机(Blooker),以及德国Schneider的双头抛光机(CCP swift),德国Opto Tech的激光打标机,确保了生产出来的渐进片最佳的接近设计情况。



  任何的限制,都是从自己的内心开始的。
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3年前

unity 激光

假如要创建一个Ellipsoid Particle Emitter,必须在同一个游戏物体上有三个组件: -Ellipsoid Particle Emitter -Particle Animator -Particle Renderer 假如你想的话还上World Particle Collider. 注意这些都是旧版粒子效果,需要这样添



  期待看到有用的回答!
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3年前

neo4j timeout

FANUC数控系统把参数设置成允许写入方法:在MDI模式中字符面板上按OFS/SET键,连按致屏幕显示SETTING(HANDY),同时回显示许多选项.第一个是参数写入的开关,应该是中文显示.把0该成1就可以修改参数了。
数控系统是数字控制系统的简称,根据计算机存储器中存储的控制程序,执行部分或全部数值控制功能,并配有接口电路和伺服驱动装置的专用计算机系统。通过利用数字、文字和符号组成的数字指令来实现一台或多台机械设备动作控制,它所控制的通常是位置、角度、速度等机械量和开关量。



  robot上直接导出 ascii programs。ls格式文档,记事本和word都可以打开
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3年前

mybatis的存储过程

{ call sp_uList( #{uname,mode=IN,javaType=java.lang.String,jdbcType=VARCHAR}, #{users,mode=OUT,javaType=ResultSet,jdbcType=CURSOR,resultMap=UserMap} ) }



  如何使用mybaits调用数据库中的存储过程,下面以oracle数据库的为例: 1.在数据库中创建以下的存储过程: 2.编写sql映射文件wxcldao.xml: 其中statementtype="callable"表示要调用存储过程,parametertype参数类型; jdbctype对应数据库中的...
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3年前

atom好用的插件

emmet,
linter-jshint,
highlight-selected,
git-control,
highlight-line,
docblockr,
simplified-chinese-menu,
pigments。这些在github社区都能下载到,如果帮助到您请采纳。



  这个是atom的插件,而且这个插件是用node.js写的,所以eclipse应该是没有的..
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3年前

kubernetes系统架构

我们先从整体上看一下Kubernetes的一些理念和基本架构,然后从网络、资源管理、存储、服务发现、负载均衡、高可用、rollingupgrade、安全、监控等方面向大家简单介绍Kubernetes的这些主要特性。 当然也会包括一些需要注意的问题。主要目的是帮助大家快速理解Kubernetes的主要功能,今后在研究和使用这个具的时候有所参考和帮助。 1.Kubernetes的一些理念: 用户不需要关心需要多少台机器,只需要关心软件(服务)运行所需的环境。以服务为中心,你需要关心的是api,如何把大服务拆分成小服务,如何使用api去整合它们。
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3年前

impala和presto

ApacheHive社区项目的提交者包括Cloudera,Hortonworks,Facebook,Intel,LinkedIn,Databricks等。Hadoop发行版支持Hive。与HbaseNoSQL数据库一样,它通常作为Hadoop分布式数据处理应用程序的一部分实现。Hive可从ApacheFoundation下载,也可从Hadoop分发商Cloudera,MapR和Hortonworks下载,也可作为AWSElasticMapReduce的一部分下载。后一种实现方式支持在SimpleStorageService对象存储中的数据集分析。
ApacheHive是首次将SQL查询功能引入Hadoop生态系统的软件之一。在众多其他SQL-on-Hadoop产品中出现的是BigSQL,Drill,Hadapt,Impala和Presto。此外,ApachePig已经成为面向Hadoop数据库的HiveQL的替代语言。
<b
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3年前

远程访问mariadb

1、基于mongo实现远程连接
[plain]viewplaincopy
mongo-uadmin-padmin192.168.0.197:27017/pagedb
通过mongo实现连接,可以非常灵活的选择参数选项,参看命令帮助,如下所示:
[plain]viewplaincopy
mongo--help
MongoDBshellversion:1.8.3
usage:mongo[options][dbaddress][filenames(endingin.js)]
dbaddresscanbe:
foofoodatabaseonlocalmachine
192.169.0.5/foofoodatabaseon192.168.0.5machine
192.169.0.5:9999/foofoodatabaseon1
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3年前

eclipse对齐

Ctrl+Shift+F格式化当前代码
其他快捷键:
Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)
Ctrl+D:删除当前行
Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)
Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)
Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)
Alt+↑当前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+←前一个编辑的页面
Alt+→下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)
Alt+Enter显示当前选择资源(工程,or文件or文件)的属性
Shift+Enter在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)
Shift+Ctrl+Enter在当前行插入空行(原理同上条)
Ctrl+Q定位到最后编辑的地方
Ctrl+L定位在某行(对于程序超过100的人就有福音了)
Ctrl+M最大化当前的Edit或View(再按则反之)
Ctrl+/注释当前行,再按则取消
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3年前

Git的基本使用 -- 文件的添加、撤销、对比、删除 - 纪宇-年华


显示当前工作区、暂存区、仓库的状态
  gitstatus
  当工作区的所有文件都提交到仓库,并和仓库保持一致时
  有修改的文件时,会显示有改动的文件,并提示如何提交这些修改
  添加到暂存区,还未提交到仓库时
<h3id="将
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3年前

MySQL搭建带过滤的复制环境


  单位准备新上线一些功能,这些功能和原来生产库模块的功能是没有关系的,准备新建一个数据库给它使用。
但是他需要关联查询原来生产库的某些表。
后来的方案就是新建一个库,从原来的生产库复制需要的那几个表过来用于关联查询。
  模拟如下
 Master模拟生产库,Slave是新建的数据库,只是从Master服务器复制表A。
 
1.Master初始化数据,模拟线上运行一段时间的数据库
 
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3年前

Linux下自动备份Mongodb数据库并删除指定天数前的备份


<spanstyle="margin:0px;padding:0px;border:0px;background-color:transparent;color:r
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3年前

mongodb 常见问题处理方法收集


  问题1:非正常关闭服务或关机后mongod服务无法正常启动
  在使用中发现mongodb的服务可能因为非正常关闭而启动不了,这时我们通过
删除data目录下的*.lock文件,再运行下/mongodb_binpath/mongod-repair-fconfig文件路径再启动即可
也可以在/etc/init.d/mongod服务启动的文件中加入启动前删除该文件如下:
   
   
  问题2:server-sideJavaScriptexecutionisd
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3年前

ASP替换、保存远程图片实现代码

这篇文章主要分享了ASP替换、保存远程图片的函数代码,需要的朋友可以参考下
  ASP通过函数来实现替换、保存远程图片,完成自动采集图片、提取图片的功能,函数中自动判断重复图片,智能分析链接路径,并转成成相对的图片地址保存在你指定的网站目录中,我们可将此函数用在后台的编辑器中,当你复制了含有图片的内容后,本代码会自动帮你上传图片。同时本代码也是采集程序中的重要处理函数,函数代码如下:
FunctionReplaceSaveRemoteFile(ConStr,strInstallDir,strChannelDir,SaveTf,TistUrl)IfConStr="$False$"orConStr=""orstrInstallDir=""orstrChannelDir=""ThenReplaceSaveRemoteFile=ConStrExitFunctionEndIfDimTempStr,T
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3年前

基于jQuery实现可编辑的表格

这篇文章主要为大家详细介绍了基于jQuery实现可编辑的表格,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  前言
  我们知道jQuery是一个轻便的JavaScript框架,里面封装了系统和程序常用到的一些方法,利用CSS、HTML可以将这些内容运用起来,做出各式各样好看的界面,下面小编使用jQuery实现了一个“可编辑的表格”的例子。
  代码加说明
  一、HTML代码
  1.使用<thead></thead>实现标头;
  2.一个table中可以包含thead和tbody
  3.表头的内容可以放到th中。
<!DOCTYPE
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3年前

iOS模拟中奖名单循环滚动效果

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS模拟中奖名单循环滚动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  本文实例为大家分享了iOS模拟中奖名单循环滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
  1.动态效果图: 
  2.思路:
  (1)控件:一个父View,依次添加两个tableVew,使其上下紧挨着,高度均等于所有cell的总高度,且加载相同的的数据,父视图的clipsToBounds属性一定要设置为true
  (2)滚动:使用计时器,调整时间及滚动大小,使展示平滑
  (3)循环算法:当A列表滚动出界面时,就把它添加在B列表的下面,B列
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