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墙-煎-饭

这个人很懒什么都没有留下

14个月前

discord.py 中的提醒命令问题

问题描述我正在尝试发出不和谐的机器人提醒命令,但是,我遇到了一个问题. I am trying to
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15个月前

vue插槽解决什么问题

vue插槽解决的问题:引入的子组件标签中间不允许写内容的。插槽(Slot)是vue为组件的封装者提供
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15个月前

Fat Free 框架中 mod_rewrite 的简单问题

问题描述我正在尝试为 PHP 设置和学习 Fat Free 框架.http://fatfree.so
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17个月前

仅使用符号链接创建 conda 环境

问题描述我想创建一个与我的 root 环境完全相同的环境,但不制作任何包的硬拷贝(稍后我将添加一些不
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18个月前

如何在 ubuntu 上安装密码学?

问题描述我的 ubuntu 是 14.04 LTS. My ubuntu is 14.04 LTS.
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19个月前

教你使用Elasticsearch中的Head插件

导读在学习Elasticsearch的过程中,必不可少需要通过一些工具查看es的运行状态以及数据。如果都是通过rest请求,未免太过麻烦,而且也不够人性化。
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19个月前

数据中心需要注意的周边安全性问题

导读随着智能设备以指数方式增加攻击向量,物联网(IoT)、工业物联网(IIoT)和基于云计算的应用程序迅速增加了数据中心风险。在这个全球连接的时代,组织需要不断测试其安全措施,以防范复杂的威胁。
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2年前

使用JSP生成验证码

在开发中验证码是比较常用到有效防止这种问题对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试的方式。此演示程序包括三个文件:1.index.jsp:登录页面2.image.jsp:生成验证码图片页面3.result.jsp:结果...
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2年前

Android 仿京东列表侧边栏UI库

项目背景项目需求,仿京东列表侧边栏UI,AndroidxUI需求,仿京东分类侧边栏。首先作为一般的开发者,遇到这样的UI需求,首先一定是寻找开源,哈哈哈~在github上找到一个开源项...
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2年前

详解Ruby中的代码块对象Proc

proc对象proc是由块转换来的对象。创建一个proc共有四种方法,分别是:示例代码#法一inc=proc.new{|x|x+1}inc.call(2)#=>3#法二inc=lambda{|x|x+1}inc.call(2)#=>3#法三inc=->(x){x+1}inc.call(2)#=>3#法四inc=proc{|x...
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2年前

Lua进阶教程之闭包函数、元表实例介绍

复制代码代码如下:functioncreatecountdowntimer(second)localms=second*1000;localfunctioncountdown()ms=ms-1;returnms;endreturncountdown;endtimer1=createcountdowntimer(1);fori=1,3doprint(timer1());endpri...
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3年前

hibernatelist排序


  /**
   *使用对象的查询方法
   * 
   *@paramc:查询的类
   *@paramobj:查询的对象
   *@paramorber:按那个字段排序
   *@paramrow:每页多少条记录
   *@parampage:第几页
   *@returnList:集合
   */
   publicListfind(Classc,Objectobj,String[]orber,introw,intpage){
   Listlist=null;
   try{
    Criteriacriteria=HibernateSessionFactory.getSession()
    &nbs
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3年前

eclipse大小写转换

eclipse让小写转换为大写可以使用快捷键。
工具:
eclipse
方法:
1、把要转换为大写的字母选中。
2、用快捷键Ctrl+shift+x就可以变大写了。
代码:
publicclasslowerorupper{
publicstaticvoidmain(string[]args){
stringa="dsfdf",b="avb";
system.out.println(a.touppercase()+""+b.tolowercase());
}
}
结果:
dsfdfavb
ctrl+shift+x转为大写ctrl+shift+y转
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3年前

neo4j 可视化工具

1.hbase有那些管理工具,首先hbase有自带的简单的web界面
2.还有一种HBase图形界面管理工具HBaseXplorer
HBaseXplorer是一款HBase管理工具,采用JAVA界面方式,查看和管理数据都很发布.
HBaseXplorer原名为hbase-gui-admin,是由zpasal开发的一款HBase管理工具
下载地址:https://github.com/bit-ware/HBaseXplorer/downloads提供了0.94.*和0.20.*
版本.
开启程序:
MacOSX下,直接启动HBaseXplorer.jar
Linux下,启动HBaseXplorer.sh
Win下,启动HBaseXplorer.bat
启动输入zookeeper地址,需要配置好host
3.hbaseweb管理工具phphbaseadmin
HBase–Hadoop
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3年前

vim插件推荐

首先,学会vim不是那么容易的,其次,学会了vim,你所有代码都可以在vim上编写
学会vim应至少包括,配置、模式(normal,insert,visual)、移动(正常移动、按单词移动,按块移动,按行移动,基本的跳转)、常用快捷键、vim正则表达式、宏、vimscript,对于每一项在编辑器上的需求,你都应该有基本的解决能力或至少知道如何搜索答案,那么,到此为止,你的VIM已经是任何编辑器都无法替代的了,ATOM、sublime自然也就不需要了。
所有你能在其他IDE上做到的,你在VIM上都可以做到,举几个简单的例子
批量替换
删除空行:%s/^\r//g
统计行数:%s/^//ng
在每一行前插入行号:%s/^/\=line('.')/g
一键编译运行,你可以
func!?CompileRun()
if?expand('%:t')?!=?''
exec?"w"
endif
if?&filetype?==?'c'
exec?"!gcc?%?-o?%<?&&
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3年前

powerdesigner m p d

点击workspace右键---》New—>ConceptualDataModel,在设计属性(字段)的时候,三个字母(M、P、D)分别表示:
工具:
sybasepowerdesigner15.1
microsoftsqlserver2005
第一步概要设计:
打开powerdesigner软件,设计“概念数据模型”(conceptualdatamodel):
点击workspace右键---》new—>conceptualdatamodel,
弹出如下界面:
设计表、表结构:
在设计属性(字段)的时候,三个字母(m、p、d)分别表示:
m:是否为空;(√表示不允许为空)
p:是否为主键;
d:是否在该软件的视图中显示
第二步:物理设计
将“概念数据模型”设计的表转换为“物理数据模型”(physicaldatamodel),实际
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3年前

memcached的优点

Redis的特点
Redis有各种丰富的数据结构,如果和业务对口,用起来会非常方便(比如Timeline,JobQueue等场合)。
Redis支持数据持久化,虽然无法像数据库那样完善,但对于互联网这种场景,完全够用了。
Memcached的特点
纯粹的cache,意思是一般只会expirecache而不会修改(或append)cache。区别就在于,你fetch的时候总会考虑cachemissing的情况。
作为cache时,关于性能比较
两者都经过了良好的设计,在0~300个client的并发GET/SET下,throughput都在保持在10万/秒以上。
memcached的性能比redis要好很多(数倍),这也比较容易理解。但往往瓶颈会在client或者网络等地方。
1.redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和memcached相比一
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3年前

webgl入门指南 下载

WEBGL基础知识介绍
1、场景(scene)
场景如其名,即显示3D空间内物体的容器,就好比一个箱子是一个3D场景。
2、坐标系:
webgl使用笛卡尔坐标系(宽度、高度和深度),我们也可以指定使用其它坐标系统。
WEBGL与过去我所使用的flash3D坐标系有一些区别,在flash3d中,屏幕的左上角为坐标系原点,向下为Y轴正方向,向右为X轴正方向,而在webgl中,屏幕的中心点为原点。
但是在3D世界中还有第三个坐标轴即Z轴,它表示场景的深度。
在webgl的世界中我们可以使用左手法则来辅助记忆三个轴的正方向,伸出左手,食指伸直保持水平,中指垂直向下,拇指指向自己,其余手指收起,食指所指方向即x轴的正方向,中指所指方向即y轴正方向,拇指所指的方向即z轴的正方向。
3、投影的概念:
我们在屏幕上所看到的三维空间,并非是一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的三维空间投射到屏幕上的二维图像而已。投影就是将模拟的三维空间内的物体映射到屏幕上生成一个二维图像的过程。投影分为正交投影和透视投影,这也就
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3年前

unity特效

unity3D的特效可以分为三种:
第一种,原始型(美术居重,俗称帧动画,2D游戏运用居多,难度__简单):
比如一个爆炸特效,美术事先做好从爆炸开始到烟雾散开等数张图片,程序里只需要不停的切换显示就能达到一个爆炸的效果。
第二种,常用型(美术程序相当,粒子系统,2D、3D游戏都可运用,难度__一般):
比如一个爆炸特效,先在爆炸中心释放数枚粒子,向四周扩散,并在扩散途中根据扩散距离改变粒子状态或者再次生成其他粒子,形成一个爆炸效果。
第三种,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戏都可运用,难度__困难):
比如一个爆炸特效,在爆炸位置放置一个球体,通过shader控制球体表面的纹理显示以及更改更多的高级属性,便可以做出一个前两种方式完全无法达到的效果。



  这方面资料很少 不过 我们会尽量找一些提供给你!
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3年前

view composer安装

vmwareview分几个组件:
1.viewclient
2.connectionserver
3.replicationserver
4.securityserver
vmwarevsphere包括很多组件:包括vcenterserver,它是管理ESX的服务器,vsphereclient,用来连接ESX和vcenterserver用的,UM,用来更新ESX版本用的……
大体安装流程是随便装,根本不是一套东西
viewclient装在客户端,用户端,用来连接vmwareconnectionserver用的
connectionserver直接装在03上就可以,前题是03要加域
replicationserver是作为connectionserver的备份,负载均衡用的
securityserver是用来做网关,提供安全连接用的
在connectionserver里面需要配置vcenter的IP,用户名和密码,这样connectionserver才能找到相应的虚拟机,而不是用
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