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美女跑步太颠波

这个人很懒什么都没有留下

15个月前

怎么编译安装nginx和php

编译安装nginx和php的方法:1、通过yum install命令安装依赖包;2、下载源码包并解压
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17个月前

11promax有128g的吗

11promax没有128g的,只有64g、256g和512g的;11promax是指iPhone
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18个月前

Emmet (Zen Coding) HTML基本语法

1. 嵌套操作----------子操作: >div>ul>li
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18个月前

CRUD按鈕操作~

//定義操作,true意味著激活的按鈕.false意味著失效的按鈕. var add = true
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18个月前

网络介绍:Kubernetes设计文档

模型和动机Kubernetes从Docker默认的网络模型中独立出来形成一套自己的网络模型。该网络模型的目标是:每一个pod都拥有一个扁平化共享网络命名空间的IP,通过该IP,pod就能够跨网络与其它
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18个月前

学习Rust 结构体

导读Rust语言是一种高效、可靠的通用高级语言。其高效不仅限于开发效率,它的执行效率也是令人称赞的,是一种少有的兼顾开发效率和执行效率的语言。Rust中的结构体(Struct)与元组(Tuple)都可
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19个月前

verifyactivate_widgets()隐藏在WordPress主题下的恶意代码

function _verifyactivate_widgets(){//当前文件名,如/path
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2年前

动态计算图和GPU支持操作

动态计算图在深度学习中使用PyTorch的主要原因之一,是我们可以自动获得定义的函数的梯度/导数。当我们操作我们的输入时,会自动创建一个计算图。该图显示了如何从输入到输出的动态计算过程。为了熟悉计算图的概念,下面...
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2年前

C#8.0默认接口实现的详细实例

introc#8.0开始引入了默认接口实现,也就是可以在接口里写方法实现。在之前的版本中接口上是没有办法定义实现的,方法也都是public的,除了接口和属性之外是不能定义其他数据的,这也意味着,接口从一开始就要设计得比较...
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3年前

hibernate mysql 连接池

方式1:使用Hibernate自带的连接池。方式2:使用配置文件指定的数据库连接池。方式3:从容器中获取得到连接池(如:Tomcat)1.默认Hibernate连接池配置1.2.
3年前

云安全:技术、程序、责任


    来自国外媒体消息,ThoranRodrigues提出了关于云安全的讨论并推翻了共同合作实现全面安全策略的三个必要元素。
  
  云计算的安全问题是公司也是用户最关心的话题之一。云安全的问题要比简单地“云计算安全与否”要复杂得多。一个云计算应用程序可以托管在一个数据被适当加密的安全环境里,但是攻击者仍能通过社会工程访问到您的信息。另一方面,你可以拥有世界上最安全的密码保护方式,但是一旦托管环境被攻击,你仍会丢失数据。任何试图解决今天存在的云安全问题的合适方式都必须涉及安全问题的三个方面:技术、过程和责任。另一个需要考虑的的重要因素则是这三者的细节和关键点互相紧密联系,要进行更改取决于我们所处的云栈位置。无论是对云平台的安全水平要求上,还是在云基
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3年前

SAS——取代FC已成现实?


  在存储连接技术发展的历史过程中,人们围绕着SAS和FC技术哪个才是未来发展趋势这个问题一直颇有争议。支持SAS技术的人认为,作为SCSI的一种升级技术,SAS有望在未来取代目前占据强势地位的FC技术。而FC技术的支持者则宣称,FC在技术上的先进性仍然毋庸置疑。
    在过去十年内,市场一直被光纤通道所主宰。这项技术一直为人们所称道,而且占有很大的市场份额,尤其是在企业存储领域。虽然人们并不认为它会取代速度较慢的SCSI,然而它很快就会成为高性能和高可用性的象征。
    然而,市场格局如今已经发生改变。以往被认为是一个技术可能性,现在已经成为现实并威胁到光纤通道,SAS作为取代FC的新的技术趋势逐渐显现。理由很充分:人们对全球经济的担忧。
    虽然人们在设计存储系统时性能和可用性仍然是他们关心的主要方面,然而,成本已经成为一个
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3年前

java 内存数据库 memcached

其实就相当于在应用程序和数据库之间开了一块内存区域,将一些高频访问的数据放在其中,避免每次都请求数据库。至于之所以用memcached和redis,而不是自己在程序里开个hashmap,是因为这块区域可以共享且容易管理,在集群环境下更方便使用。



  这要看你的存储是用的是什么数据结构啊?不同的数据存储数据结构遍历方式肯定就不一样啊。

比如说java常用的hashmap,hashset和arraylist等。
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3年前

hibernate不能自动生成表


  以前没怎么用过mybatis,只知道与hibernate一样是个orm数据库框架。随着使用熟练度的增加,发现它与hibernate区别是非常大的,结合至今为止的经验,总结出以下几点:
    1.hibernate是全自动,而mybatis是半自动。
    hibernate完全可以通过对象关系模型实现对数据库的操作,拥有完整的javabean对象与数据库的映射结构来自动生成sql。而mybatis仅有基本的字段映射,对象数据以及对象实际关系仍然需要通过手写sql来实现和管理。
    2.hibernate数据库移植性远大于mybatis。
    hibernate通过它强大的映射结构和hql语言,大大降低了对象与数据库(oracle、mysql等)的耦合性,而mybatis由于需要手写sql,因此与数据库的耦合性直接取决于程序员写sql的方法,如果sql不具通用性而用了很多某数据库特性的sql语句的话,移植性也会随之降低很多,成本很高。</p
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3年前

hibernate调优

在Hibernate2中,如果需要对任何数据进行修改和删除操作,都需要先执行查询操作,在得到要修改或者删除的数据后,再对该数据进行相应的操作处理。在数据量少的情况下采用这种处理方式没有问题,但需要处理大量数据的时候就可能存在以下的问题:
占用大量的内存。
需要多次执行update/delete语句,而每次执行只能处理一条数据。
以上两个问题的出现会严重影响系统的性能。因此,在Hibernate3中引入了用于批量更新或者删除数据的HQL语句。这样,开发人员就可以一次更新或者删除多条记录,而不用每次都一个一个地修改或者删除记录了。
如果要删除所有的User对象(也就是User对象所对应表中的记录),则可以直接使用下面的HQL语句:
deleteUser
而在执行这个HQL语句时,需要调用Query对象的executeUpdate()方法,具体的实例如下所示:
StringHQL="deleteUser";
Queryquery=session.createQuery(HQL);
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3年前

opengl 太阳系

绝对要推荐Celestia,不但能确实模拟太阳系各行星的位置,还能看着卫星绕着行星公转(我喜欢看火卫一),还能在星际穿行,并且能运算各个行星日月食的发生时间,绝对要收藏一个软件。
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Celestia功能很多,你可以选择显示行星和卫星轨道,记得应该是按O,轨道马上就出来了。里面功能真的很多,键盘上差不多每个键都有一个功能,还希望楼主仔细阅读它“帮助”里面的操作方法介绍,希望用得开心。:)
VC++模拟太阳系行星运行,通过opengl模拟太阳系行星运行。
SolarModelv2.1-实时的三维太阳系模型
Celestia(免费
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3年前

cassandra java maven

maven简单的说是管理jar包的,你需要的包它会自己到网上下载,帮你管理包的依赖关系,在eclipse里用maven工程点开一个类,可以看到源代码,学习java的好工具
前几天刚学了用ant打包,当你需要自定义jar包的结构时挺方便的,一般都用集成开发环境的,用到的时候不是很多,不过有必要掌握



  你好!

大体说一下吧

maven是代码的管理工具,编译、发布、部署等,支持插件
ant 是编译、部署等的工具

仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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3年前

zookeeper 进程

使用shell脚本启动zookeeper 步骤: 采用shell脚本启动zookeeper,首先新建文件start.sh 写入内容(rh1 rh2 rh3 分别是主机名。此处需要ssh):#!/bin/sh echo “start zkServer…” for i in rh1 rh2 rh3 do ssh $i “/usr/local/zookeeper3.4/bin/...



  (1)解压为zookeepertar -xf -c /home/myuser/zookeeper/ 复制zookeeper文件夹3份,分别重名名为zookeepera,zookeeperb,zookeeperc。 并且创建数据快照以及日志存放文件夹,命名为zooa,zoob,zooc。 (2)编辑对应的zookeeper配置文件,复制。
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3年前

svg 路径动画

svg是由Adobe公司的产品Ai生成的格式
首先第一部,你要将这些图形全部加入到图形列表中,例如varsprites:sprite=newsprite()中;这个时候如果你要删除某一个按钮事件
functiononmousedown(evt:mouseevent){sprites.removechild(某个元件);//删除所有,removechild(sprites);}
不能保存为svg!
也发送我邮箱几个8yuwei1984@163.com谢谢!
<hrstyle="border:none;border-bottom:2pxdas
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3年前

unity 资源包

在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,这样不仅可以提高速度还可以减少内存资源的消耗。
AssetBundles是可以把unity3d中你所创建的文件或任何资源导出的一种文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件格式(.Unity3d),这些特定格式的文件能在需要的时候加载到场景中。而这些特定的文件格式可以是模型,贴图,声音文件甚至是场景文件,它们是先前就被设计好的文件,所以很容易就可以被到你所建立的游戏或场景中来
AssetBundles可以是任意类型的文件只要是unity3d能识别的资源文件格式,识别主要是以文件扩展名为准,比如.prefab等等。当然如果你想包含自定义的二进制文
先打开u3d然后点击.unitypack
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