unity 反射
- 作者: 万箭穿逼
- 来源: 51数据库
- 2020-09-27
using?UnityEngine;
using?System.Collections;
public?class?ExampleClass?:?MonoBehaviour?{
????private?GameObject?target;
????void?Start()?{
????????target?=?GameObject.FindWithTag("Player");
????}
}
3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。
你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图,这样就足够了。
要注意漫反射贴图不要带高光和阴影,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。
漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点。
using?System.Collections;
public?class?ExampleClass?:?MonoBehaviour?{
????private?GameObject?target;
????void?Start()?{
????????target?=?GameObject.FindWithTag("Player");
????}
}
3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。
你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图,这样就足够了。
要注意漫反射贴图不要带高光和阴影,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。
漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点。
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