unity点击事件
- 作者: 圣诞人
- 来源: 51数据库
- 2020-09-29
通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可
你要控制物体移动的话,可以通过itween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的itween教程。
移动模型时候用到的几个核心方法如下:
itween.moveto(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。
itween.movefrom():它和上面的一样,itween.moveto()是将模型移动到目标位置,而itween.movefrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。
itween.moveadd() 和itween.moveby()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.translate也就是api的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。
itween.moveupdate():和itween.moveto()差不多,只是它需要放在循环或者update()中。
你要控制物体移动的话,可以通过itween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的itween教程。
移动模型时候用到的几个核心方法如下:
itween.moveto(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。
itween.movefrom():它和上面的一样,itween.moveto()是将模型移动到目标位置,而itween.movefrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。
itween.moveadd() 和itween.moveby()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.translate也就是api的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。
itween.moveupdate():和itween.moveto()差不多,只是它需要放在循环或者update()中。
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