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unity3d渲染

  • 作者: 趠亽卟哙飛0
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-03
尽可能使用同一种材质,静态物体标记成static,使用LODgroup组件,开启遮挡剔除等等



  只要你灯光打得好,并且能写shader,那么模型的渲染效果就会非常逼真了。



  unity最近有新的动向,和渲云合作了,出了一个新插件,这个还挺快的。你可以去试试的
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