unity 塔防
- 作者: 浪荡子17752709
- 来源: 51数据库
- 2020-09-28
带骨骼的模型动画是在MAYA里做好的。手动配置Avatar,肌肉设定,avatar在小兵之间retargeting。然后设置trigger控制动画播放。
状态机.周围没有敌人就待机的状态.周围有敌人,就走过去,然后攻击.敌人死亡,重新进入待机的状态.
AI系统呗,非常复杂也是程序的一大难题,说白了就是写一个大脑来决定每一个小兵要干嘛
再看看别人怎么说的。
状态机.周围没有敌人就待机的状态.周围有敌人,就走过去,然后攻击.敌人死亡,重新进入待机的状态.
AI系统呗,非常复杂也是程序的一大难题,说白了就是写一个大脑来决定每一个小兵要干嘛
再看看别人怎么说的。
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